кого-либо.

12

Рерол – выбор другой роли, отказ от игры текущим персонажем (зачастую с его полным уничтожением и потерей всего имущества) и начало развития нового.

13

ХУД (от англ. HUD – head-up display – дословно «дисплей поднятой головы») – графический интерфейс пользователя. Система предоставления визуальной информации. В играх HUD обычно обеспечивает доступ к меню, а также отображает такие показатели, как уровень жизни/магии; время; специальные способности; основные характеристики; прицел; наносимый и получаемый урон; деньги; оружие и т. п.

14

Перс – сокращенно от «персонаж». Синонимы – чар, аватар.

15

Софт (сокращение от англ. software) – программное обеспечение.

16

Левел (от англ. level) – уровень.

17

Квест (от англ. quest) – поручение, которое необходимо выполнить герою по ходу игры или подключения.

18

НПС, или непись (от англ. Non-Player Character, NPC, – самостоятельный, не управляемый игроком персонаж) – персонаж, управляемый программой. НПС могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.

19

Месседж (от англ. message) – сообщение.

20

Мну – популярный в среде игроков эрратив местоимения «я» (меня, мне, мной).

21

Ща – общеупотребительное в беглой разговорной речи наречие «сейчас».

22

Вары (от англ. war – война) – члены вражеского клана или альянса, противники.

23

Ап (от англ. up – вверх) – переход игрока на следующий уровень.

24

Пати (от англ. party – партия, группа) – группа игроков с лидером, объединившихся для достижения общей цели. При таком способе прокачки персонажа опыт делится пропорционально между всеми участниками. В некоторых играх группы могут объединяться друг с другом, образуя рейды,

25

Виртуал (от англ. virtual – виртуальный) – неологизм, появившийся в русском языке с распространением Интернета. Означает жизнь «фиктивной личности» геймера.

26

Сет (от англ. set – набор, комплект, комбинация) – комплект каких-либо предметов экипировки. Наличие нескольких вещей, а тем более полный сет, зачастую дает бонус.

27

Шмот (сокращенно от «шмотки») – предметы одежды.

28

Баретки – матерчатые или плетеные закрытые туфли на шнуровках или на пуговицах.

29

Скалирование (от англ. scaling – масштабирование) – пропорциональное изменение характеристик предмета, привязанное к уровню обладателя.

30

Вы читаете Головоломка
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату