Кидаюсь на ближайшего скелета. Несмотря на то что череп монстра повернут в мою сторону, моб не делает никаких попыток защититься.
Зато после атаки на меня кидаются сразу оба скелета. Движения марионеточные – рваные и нерасторопные. Атаки хоть и достаточно сильные, но медленные, легко успеваю отвести или заблокировать. Так что никаких проблем не возникает. Даже здоровье не падает ниже средней отметки.
«Так непривычно получать почти в четыре раза меньше опыта после «сочных» претендентов на турнире…»
Решаю пройти еще немного дальше – возможно, повезет натолкнуться на кого-нибудь посильнее. Однако моим надеждам не суждено сбыться. Пара минут, и туннель выводит меня на очередную группу скелетов. На этот раз монстров уже три, но это ровным счетом ничего не меняет. Беспрепятственно атакую в лоб и пользуюсь разницей в скорости.
Идти дальше не решаюсь, и так сильно оторвался от каравана. От баффа остается около двадцати минут, этого должно хватить хотя бы на одну зачистку. Надеюсь, хоть тогда мне повезет на более интересного противника.
Как всегда, не доходя до головной повозки, меня встречает Родерик.
– Ну и как успехи?
– Не очень. Какие-то бестолковые скелеты попадаются, – пожимаю плечами.
– Я имею в виду, сколько монстров уже на твоем счету?
Хлопаю себя по лбу. Точно! Я уже и забыл про наш спор с телохранителем. Хорошо, что любой прогресс по квесту сохраняется в записях персонажа. Открываю информацию по «Торговому путешествию» и через выпадающие второстепенные задания нахожу нужное:
Убить больше монстров, чем Родерик за время путешествия по подземному тракту (прогресс выполнения: 29)
– Х-ха! Все еще недостаточно. У меня тридцать один. – На роже телохранителя появляется легкая улыбка, с которой он и уходит на разведку.
Будь он обычным игроком, я назвал бы его выпендрежником. С другой стороны, не могу не признать, что рад возобновившемуся квесту. Я по-прежнему рассчитываю получить с него что-то ценное.
Второй заход выходит более удачным. Теперь наравне с обычными скелетами попадаются и зомби. Однако эти парни оказываются той еще занозой в заднице. Опыта за них дают всего в полтора раза больше, а время на убийство увеличивается втрое. И все из-за их способностей:
Вдобавок именно на этих трупаках оружие ломается чаще всего. Словом, одно расстройство…
После очередной партии восставших из ада возвращаюсь к повозке и замечаю, что Юдин о чем-то говорит со Стекком. Выражение морды охранника очень встревоженное, а взгляд неуверенный и словно какой-то… боязливый. Подхожу ближе в надежде понять предмет разговора, но слышу только общие фразы:
– …совсем скоро. Конечно, если ничего не случится. – Купец пожимает плечами, а Юдин угрюмо кивает.
Жду некоторое время, но никто из них и не думает продолжать беседу. Поэтому сам решаю разговорить гоблинов. Кто знает, что может выйти из этого – еще один дополнительный квест или что-то более существенное.
– У вас что-то случилось?
– Юдин спрашивал, сколько осталось до выхода.
Купец снова пожимает плечами, а Юдин бросает на меня кислый взгляд и возвращается на свое место в середине колонны. Нагоняю охранника и спрашиваю:
– Подожди! В чем дело?
– В том, что тебе лучше заниматься своими, а не лезть в чужие. – Охранник чем-то определенно обеспокоен, но в силу своего характера пытается показать, что на самом деле все в полном порядке.
– Да подожди, Юдин! Я в самом деле хочу тебе помочь!
Охранник оборачивается.
– Я помню это место.
– Ты о чем?
– Мои воспоминания об этом месте сохранились хуже всего. Но кое-что я все-таки помню. Узкий проход, неровные стены, запах смерти. И чудовище… гигантская тварь, с которой даже про?клятые могут справиться с огромным трудом…
– Какой монстр, Юдин? Где его найти?
– Он сам найдет нас. Так всегда бывает…
Хочу попытаться вытянуть из Юдина больше подробностей, но со стороны ушедшего в разведку Родерика раздается пронзительный свист. И даже