Достаю из инвентаря Ключ Сокрушения и подбрасываю его на ладони. Внутри камня по-прежнему клубится что-то темное. И по-прежнему нет никаких подсказок, как использовать этот предмет. По идее, раз эта сфера выпала из стража, она вполне может оказаться тем самым загадочным кристаллом. Однако эпизод с Мортом и ожившим пленником подсказывают, что он должен выглядеть совсем иначе. Стало быть, это простой ключ и ничего больше. А раз так, где-то должна быть дверь, к которой он подходит…
Пытаюсь припомнить какие-нибудь ответвления или проемы на пути сюда. Ничего похожего. Возможно, стоит посмотреть дальше? Осторожно продвигаюсь вперед и футов через тридцать нахожу кое-что интересное. В стене по правую сторону замечаю огромное углубление. Высотой около десяти футов, а шириной – семи. При этом форма очень сильно напоминает того самого стража – небольшая приплюснутая голова без шеи, огромное туловище, длинные руки с когтями и массивные ноги.
«Что за бред? Он вылез прямо из стены?!»
А может, он был частью этой стены? Как каменный голем. Звучит странно, но в этой вселенной все возможно. Скажем, как только кто-то проходит мимо этого участка, этот тип моментально превращается в гиганта с лезвиями на руках и уничтожает все живое.
А что, на месте создателей я именно так и сделал бы – эффектное и неожиданное нападение.
Обследую углубление и нахожу интересную деталь. Едва заметную, надо сказать, деталь. На уровне груди стража (для меня в теле гоблина это уровень поднятой над головой руки) находится еще одна небольшая круглая впадина. Она расположена точно между двумя выступами таким образом, что их тени делают отверстие практически незаметным для глаза. И так как это меньше всего похоже на случайность…
Достаю Ключ Сокрушения и вставляю его в отверстие. Камень с легким щелчком входит в углубление и стопорится. Вынуть его оттуда уже никак не получится. Но, как оказывается, этого и не нужно. Прямо по центру «отпечатка» стража пробегает трещина. Она начинается у самой земли и медленно ползет вверх. Ветвится, извивается и расширяется. Плюется крохотными облачками пыли и каменной крошки. В какой-то момент трещина проходит через ключ. Камень с тихим хрустом разваливается на две части, а изнутри вырывается темное клубящееся облако.
Я отскакиваю назад – неизвестно, как эта штука может подействовать на меня. Но опасения оказываются беспочвенными. Не успевает вся эта чернота выбраться из камня, как ее засасывает в трещину, хотя я не чувствую никакого сквозняка.
Как только последние клубы скрываются в расселине, она тут же начинает увеличиваться в размерах. Камень словно разъедает кислота – от стены отваливаются целые куски, иссыхают и крошатся даже не долетая до земли. И, что самое странное, такая метаморфоза происходит только в пределах углубления-отпечатка. Дальше него «зараза» не распространяется.
В итоге через пару минут передо мной открывается проход в форме тела стража. Впечатляюще, ничего не скажешь…
Я пытаюсь найти какую-нибудь информацию о новой локации, но не вижу никаких надписей или сообщений. Стало быть, это не инстанс или данж, а обычная тайная комната. Хочется сделать шаг, пройти внутрь, но на секунду сдерживаюсь.
Может, стоит позвать кого-нибудь с собой? Правда, из высоких уровней, реальную помощь мне оказали бы разве что Родерик с Юдином. Но первый сейчас в отключке, а жизнью второго рисковать пока нельзя. Еще можно попросить Кейна и Кефа, но после того как внезапно они набросились на меня, вступившись за Юдина, идти с ними в одиночку мне не очень хочется. Не думаю, что они способны засадить мне в глаз кинжал, но какие-нибудь неприятности доставить могут. Так что если и брать их в команду, только вместе с Родериком или Юдином. А остальные гоблины откровенные слабаки – даже я, будучи старше их всего на уровень, способен на гораздо большее…
Решено. Разведку проведу в одиночку и если пойму, что не справлюсь, вернусь за подкреплением.
Я захожу внутрь и оказываюсь в длинном коридоре, который к тому же почти не освещен. Единственный источник – какая-то зеленовато-белесая пирамида в конце, ярдах в трехстах от меня. Еще немного света дают странные существа по центру. Двух футов в высоту, бледные и почти прозрачные, которые напоминают шляпу поганки.
Я так понимаю, это те самые подземные призраки, о которых говорили ратлинги. В принципе, понятно, почему с ними возникли трудности – восемьдесят процентов поглощенного урона – это не шутки.
«Удар волка» снимает всего семь единиц. Ощущение такое, будто избиваю желе – вязкое, тягучее, липкое. Еще и трясется так неприятно – мелко и долго. После пинка по такому «телу» с трудом удается сохранить равновесие. В итоге пропускаю атаку.
Хотя такую атаку я пропустил бы в любом случае. Бестелесые существа типа призраков атакуют, просто наплывают на персонажа и нелепо «бодают» его. Но в моем случае все было не так. Нижняя часть «тела» резко приподнялась, словно занавеска на ветру, и самым краем коснулась моей ноги.
Резко отскакиваю в сторону, готовлюсь отходить и давать сигнал, но вдруг замечаю, что призрак даже не думает преследовать меня. Просто висит на том же месте.
Становится понятно, почему его назвали скованным.
На всякий случай проверяю догадку. Еще раз атакую и разрываю расстояние. Призрак не только не успевает ответить, но и с места не двигается.
Не очень удобно, зато теперь понятно, как с ним бороться. Пью зелье восстановления и где-то за десять-двенадцать наскоков справляюсь с первым препятствием. Количество опыта радует – гораздо больше, чем за скелетов и зомби, но способ убийств откровенно удручает. Ищу способ просто обойти