Скорость: +3
Закаленный кинжал для правой руки [2]
Прочность 49/49
Характеристики:
Урон: +3.5 …5.9
Сила: +4
Интуиция: +3
Шанс критического удара: +3%
Закаленный кинжал для левой руки [2]
Прочность 52/52
Характеристики:
Урон: +2.6 …3.8
Интуиция: +2
Шанс критического удара: +2%
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (400/600)
Свободно очков к распределению: 10
Свободно улучшений к распределению: 3
Способности:
«Удар Волка»
(мгновенный, 20 ед. усталости, кулдаун 5 с)
удар, который единовременно наносит противнику 150 % урона
Умения:
Ножи – 1
Кинжалы – 1
Сабли – 1
Парное оружие – 1
Рукопашный бой – 11
Теперь можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дают всего 4 % к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции – уже 5 %. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.
Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (400/600)
Свободно улучшений к распределению: 3
Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые десять уровней даются десять улучшений и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так – достаточно просто использовать их на противниках. Однако приросты очень редкие и составляют всего один-два процента. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.
Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.
– Эй, Стекк, я готов!