Защита: +2
Интуиция: +5
Шанс критического удара: +2,5%
Эффекты: «Ядовитое касание» (каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни)
Характеристики (при использовании в качестве метательного оружия):
Урон: +7.4 …10.8
Шанс критического удара: +3%
Эффекты: «Отравленный клинок» (при попадании в цель яд, который вырабатывает проклятое лезвие, отнимает у противника 30 ед. здоровья за 10 секунд; эффект суммируется)
Кристалл вампиризма
Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.
Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5 % жизни от нанесенного урона
Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно, только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.
Зелье обучения 2 шт.
В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Зелье опыта 2 шт.
На 50 % увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами
Вот это нападало! Не сказать, что предел мечтаний, но достаточно ценные вещи. Метательные ножи даром что редкие – почти в два раза лучше кинжала в левую руку, даже если не метать. Плюс полезные ядовитые эффекты. Кристалл вампиризма – один из самых желанных модификаторов оружия для всех классов ближнего боя. А банки вообще как по заказу. Самое лучшее, что можно найти. Не знаю насчет зелья обучения – как по мне, вообще не заметно, что оно помогает в росте прогресса. Что с ним, что без него повышения проходят раз в год. Но зелье опыта другое дело. Если первым открыть новый данжен, можно надеяться на стопроцентное увеличение. В свободном доступе на крупных аукционах можно найти банки, которые накидывают двадцать процентов. А некоторые баффы, получаемые в качестве награды за праздничные события, добавляют всего пять-семь процентов. Поэтому полуторная надбавка воспринимается как высшая благодать. К сожалению, все банки такого типа непередаваемые…
Выдыхаю и сразу же меняю старый кинжал в левую руку на новый. Немного непривычно из-за более легкого веса, но через пару боев уже освоюсь. Помимо того, что нож легче, он еще и меньше – четырехдюймовая рукоятка скелетного типа, совсем небольшая гарда в виде обычной планки и шестидюймовое лезвие. Заточка только с одной стороны, но с другой – идет сужение для лучшей пробиваемости.
Остальные подарки убираю в инвентарь. Чтобы использовать банки, нужна подходящая ситуация, чтобы вставить кристалл – более качественное оружие, а чтобы метать ножи – соответствующий навык. Даже если хорошо поднять интуицию, промахи будут весьма частыми, а урон заниженным. Как вернемся к каравану, обязательно поинтересуюсь на эту тему. Может быть, кто-то сможет обучить меня навыку прямо здесь. Это было бы здорово.
– Нам тут больше делать нечего, уходим.
Разворачиваемся и заходим в соседний тупик. Кажется, именно отсюда раздался какой-то шум после смерти многоножки. Обычно в некоторых инстансах после победы над боссом открывается выход, чтобы не возвращаться опасным путем. И я очень надеюсь, что тот шум означал именно это.
Осматриваю завал и нахожу небольшую лазейку, которой там раньше не было. Отверстие не меньше того, через которое мы попали в инстанс, поэтому выбираемся без особых проблем. Как только пещера остается позади, всплывает новая системка:
Вы покинули: Логово подземных обитателей
Эффект магии Солнечных Соцветий рассеян
Смахиваю сообщения и пытаюсь понять, куда нас вынесло. Оказывается, не так далеко от места стоянки каравана. Всего в тридцати ярдах видны яркие капли фонарей и высокая повозка Стекка. Вообще, расстояние, пройденное нами в логове, будет не меньше мили. А раз так, мы должны были оказаться далеко позади. Но не нахожу ничего лучше, кроме как оставить эти фокусы с пространством на совесть разработчиков.
– Ого, как мы удачно вышли, – выбирается следующим Родерик. – Нас, наверно, уже заждались.
Соглашаюсь и следую за телохранителем. Сзади топают Кеф и Кейн. По мере приближения к повозкам замечаю, что группа устроила привал. Впереди в качестве дозорных стоят только Юдин, с которым я стараюсь не пересекаться взглядом, и еще один гоблин пятого уровня Харман – его раньше не видел. Остальные располагаются вокруг кухонного вагончика. Едва подходим к головной повозке, нас встречает Стекк.