3. Штраф на исцеление (фракционно-расовый) – исцеляющие заклинания Магии Света и Магии Жизни не могут применяться существам, изначально принадлежащим фракции Смерти – нежити.
4. Штраф на регенерацию жизни (фракционно-расовый) – существа, изначально принадлежащие фракции Смерти – нежить, не могут освоить умение «Регенерация жизни».
5. Штраф на выносливость (расовый) – для расы «Умертвие» количество здоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики «Выносливость», уменьшено в два раза.
Классовые особенности: отсутствуют (класс героя не выбран).
Характеристики (основные):
сила – 1,
ловкость – 1,
интеллект – 1,
мудрость – 1,
выносливость – 4.
Свободных очков для распределения – 4.
Характеристики (вторичные):
физический урон – 1 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность – 30 (сила ? 10 + выносливость ? 5),
мана – 10 (мудрость ? 10),
здоровье (жизнь) – 20 (выносливость ? 10/2 (расовый штраф)),
защита от урона – 2 (выносливость /2).
Текущее состояние:
Сила – 1,
Ловкость – 1,
Интеллект – 1,
Мудрость – 1,
Выносливость – 4,
Физический урон – 1,
Грузоподъемность – 30,
Мана – 10/10,
Здоровье – 20/20,
Защита от урона – 2.
Навыки (0/10): отсутствуют.
Умения:
«Иммунитет к Магии Разума» (расовое, врожденное, пассивное) – 10/10.
Нда, не густо. Но это мы исправим. Не сразу, конечно, но и долго сохранять такое унылое состояние своего героя я не намерен. Я вообще не намерен долго засиживаться на низких уровнях. И начну-ка я свой путь к вершинам славы и богатства с распределения имеющихся свободных очков характеристик.
Итак, основные характеристики. Основа основ. База для всех улучшений персонажа. Девяносто процентов всех усилений героя так или иначе базируются на какой-либо основной характеристике – силе, ловкости, интеллекте, мудрости или выносливости. По уму, раз я решил играть личем, надо бы все четыре свободных единицы характеристик кинуть в мудрость. Но у меня пока другие планы. Бросаем все в силу.