Животное, связанное с волшебником чарами сродства. Обычно фамильяр приобретает высокий интеллект, может понимать волю своего хозяина без слов, а то и сам начинает разговаривать. Практически всегда маг может видеть глазами своего фамильяра и слышать его ушами.
3
Уникальное культурное явление — основа менталитета всего королевства, а также один из боевых кличей, используемых ривенскими войсками. Призывает ривов встать на защиту Вестеррайха от врагов из Дикой земли. В древности звучало как «Врата Грогана».
4
Металл, обладающий свойствами лишать волшебников магического дара при соприкосновении с телом.
5
Мера длины. Гроганская лига (устаревшая) — 1208 шагов; весгеррайхская лига — 974 шага.
6
7
8
Заклинание, которое волшебник не способен изучить, или способен, но с большим трудом, каким бы простым оно ни являлось. Каждому волшебнику заклятые заклинания выпадают спонтанно.
9
Церковный термин, обозначающий колдуна, чернокнижника, еретика или ведьму, практикующих темную магию.