Сила – 1
Ловкость – 4
Выносливость – 2
Жизнь – 3
Мудрость – 1
Мана – 1
Ремёсла – отсутствуют
Воинские умения – отсутствуют…
Поправил настройки таким образом, чтобы они не всплывали постоянно и чтобы новые характеристики или очки не распределялись автоматически, а ждали моего решения. Бедненько, но это потом я обзаведусь «портянкой» из полусотни пунктов с подпунктами, где будут перечислены все характеристики. А вообще… неплохо – Жизнь, Выносливость и Ловкость для первого уровня более чем достойно. Но это результат частичного переноса характеристик из Реального Мира.
Так, Выносливость и Ловкость «завязаны» на многие почти полувековые занятия единоборствами, а Жизнь ещё и на силу духа, то есть мою реакцию на какие-то экстремальные и околоэкстремальные ситуации. Ну а было их у бывшего пограничника с избытком…
Вылезаю из настроек и вижу, что жрец ушёл. Пожимаю плечами и иду в указанном направлении, оглядываясь по сторонам. Природа… да, аутентична, даже более чем. Представьте только, что флора и фауна в каком-нибудь знаменитом заповеднике стала на порядок разнообразней и в несколько раз… объёмней. Не знаю, как ещё передать словами это обилие всяческой живности.
Срываю то и дело листики или травиночки, растираю в пальцах, нюхаю… Нет, ну до чего проработано, слов нет! И Эффект Присутствия – совсем как в Реальном Мире.
«Вы получили слабое отравление, не опасное для жизни», появляется надпись после очередного сорванного листочка. Тут же пришла лёгкая вялость и тошнота.
– Есть! – И я бросаюсь «травиться», радуясь скверному самочувствию и всплывающим надписям. Странно? Если не знать подоплёки – да.
А подоплёка такова, что в яслях нет по-настоящему опасных животных, растений и насекомых. Так что погибнуть здесь проблематично, а моё поведение поможет приобрести практически «халявный» иммунитет к отравлениям. «Фишка» в том, что иммунитеты к разным гадостям и азы профессий легче всего получать на начальных уровнях.
Чем выше уровень, тем сложнее получить приятное сообщение… А вот и оно…
«Вы получили начальный иммунитет к отравлению растительными компонентами – уровень 1».
Пока дошёл до ближайшей деревушки, затратив на это чуть более получаса, успел получить ещё несколько «плюшек»:
Невосприимчивость к холоду – уровень 1
Каменные ступни – уровень 1
Деревеньку нашёл легко – где-то за полтора-два километра начали попадаться коровьи и козьи… отходы. Потом потянуло дымом, и наконец начали раздаваться привычные для любой деревни звуки – мычание коров, блеяние коз, истошный визг обиженной чем-то свиньи, ленивая перепалка собак и крики детворы. Улыбаюсь невольно и прибавляю шаг.
Но первого жителя деревни встречаю ещё в лесу – белобрысая девочка лет семи с жиденькой косичкой, одетая в старенькое выцветшее платьице до колен.
– Дяденька, поможешь Пеструху до дому довести? – с ходу предлагает мне «Мила, НПС», показывая на тёлку.
Тут же всплывает:
«Помогите Миле, и ваша репутация с деревней Старые Выселки будет улучшена».
– Хорошо.
– Ой, как замечательно, а то она вредничает – если б доилась уже, сама бы на дойку прибежала, а пока вот.
Девочка тут же начинает вываливать на меня все деревенские новости, сплетни, делиться секретами из серии «А меня вчера Вашек за косичку дёрнул, я ему нравлюсь!» Доверие абсолютное, но это ясли, здесь насилие между игроками и НПС невозможно.
Скрутив хитрым образом Пеструхе ухо, легко веду её в деревню. Да-да, в погранвойсках научили![4] Вскоре начали встречаться и взрослые аборигены – люди совершенно обычного вида, напомнившие мне неких условных балканцев. Они вежливо, но достаточно равнодушно приветствовали меня, и было понятно, что таких вот Бессмертных через деревушку прошло немало.
Старые Выселки оказались деревней примерно из сотни домов, но что характерно, здесь была масса зданий, не присущих обычному селу. По прихоти разработчиков дом Милы оказался в самом конце посёлка, так что успел по дороге оценить архитектуру – достаточно разнообразную, я бы даже сказал – местами эклектичную, ширину улиц, способность к обороне и – количество общественно значимых зданий.
Вот они-то меня и поразили. Ну ладно пекарня, кузница, гончарная мастерская, кожевенная мастерская, лавка… Но четыре (!) трактира, аптека, здание