собственной гибели. И так далее. Всего около двадцати пяти различных по размерам, металлу, цветам – крестов. Полусотни звёзд и двух сотен медалек... Есть из чего выбрать.
--Дела... - протянул немного ошарашенный Дмитриев. - И какой смысл в таком бардачном изобилии? Как понять на какую награду “идти” что бы добиться в бою, а что дрянь?
--Ахахаха! - заржали оба старших товарища Дмитриева. - Собираешься специально набивать какие награды?! Ты забыл о болевом шоке и о том что против тебя играют не цифровые безмозглые мишени, а такие же как ты цифровики или игроки из Реала? Ты о чём?! Каждая награда - уже успех, даже если и немного случайно досталась: так совпало и всё тут... Ходоки не в счёт, у них реально крайне крутая кумпания и очень жалко, что они наше предложение продинамили – у них “на горбу” можно было бы взять несколько локаций с поселениями и поделившись, по честному, самим остаться в большом выигрыше. Не судьба!
В дальнейшем разговоре выяснилось что награды дают крохотный бонус к различным параметрам: тишине шага разведчиков – в обычном пеховом снаряжении и отдельная, для тех кто в скафандре для разведчиков-диверсантов. Бонусы к защите или ремонту скафандров, отдельные награды по каждой технике что использует Орден: танки, САУ, ракеты, дирижабли, артиллерия, пеховая снаряга и так далее.
--Потому и наград так много, что бы были как серийные бонусы одной характеристики: например крест “Зелёного человека”, звезда “Вражеской слепоты” и медаль”Кошачьего шага” - это всё для разведчиков в помощь: крест помогает слиться с местность по типу хамелеона, но лишь при неподвижном, более трёх секунд - положении, а звезда уменьшает вариант засветки при просмотре на обладателя своего “трубой офицера” или оптикой техники. Медаль позволяет крайне тихо двигаться на “громких” поверхностях вроде щебня или досчатого пола – все три награды имеют градацию от первого до третьего уровней с повышением бонуса: как на олимпийском чемпионском постаменте – бронза, серебро и золото. К ним идёт “лента Наблюдателя” - на которую можно повесить все три награды высшего, первого “золотого” уровня и тогда суммарный бонус эффектов увеличится ещё на десять процентов, плюс у обладателя ленты с наградами - слух станет на пятнадцать процентов более чутким, что тоже немало для наших разведчиков.
Примерно по той же схеме развивались и все прочие награды: для огнемётчиков были предусмотрены разные усиления мощи пламени или вариации с “вилкой”: пламя – резак, когда можно было подобрать отдельные награды для тех кто выжигал пламенем площади помещений и тех, кто предпочитал свой огнемёт превратить в мощнейший резак против вражеских скафандров или лёгкой бронированной техники.
Фанаты прокачки собственных скафандров собирали награды связанные с усилением брони, её подвижностью и скоростью, повышением эффекта защиты от различных вражеских влияний на скафандр: кислот или пламени, снарядов или осколков, электрических или тепловых лучей и тому подобного.
--Девочки коллекционируют брюлики под юбочки и кофточки, мальчики – медальки под скафандры и мундиры! - подытожил прапор и вместе с Тохой они снова зычно заржали.
--А гаджеты? - поинтересовался Дмитриев, когда их троица зашла в трапезную, где кроме дежурных никого уже не было и принялись уминать все вкусности что им оставили товарищи по оружию: оставшиеся после скандала в шатре тушки птицы, части копчёной медвежатины и лосятины, запивая всё пивом что разрешили, по литру на человека, на ужин, командиры “Грозы”.
--Гаджеты по своему интереснее, но с ними свои сложности. - говорил с набитым ртом Тоха. - Медальки сложно специально подобрать нужные в бою, ибо просто выполнить то или иное “задание” можно лишь в начальном варианте, для первого уровня наград и ленты – далее необходимо благословение на некий “подвиг” от старшаков командиров и немалое везение, когда фактически отряд пашет именно на тебя: прикрывает и подводит к жертвам для убоя. Зато медальки дают ясный постоянный эффект и не ломаются в боях! Гаджеты сразу же помогают своим функционалом, но! Но тебе нужны умения под каждый из них: как в качестве начального разрешения на использование, так и для дальнейшего улучшения или починку. Рыцари предпочитают всегда сразу же брать “трубу офицера” для определения вражеских возможностей в бою, но она полноценно фурычит лишь при различных мудрёных обвесах и улучшениях уровня так семидесятого, а вначале - скорее небольшой подсказчик, не более того.
--Гаджет проще получить, но сложнее использовать со временем! - выдал свою версию прапор “Грозы”. - Награды сложнее получать изначально, зато они не ломаются, как техника и имеют понятный постоянный эффект – под который и можно рассчитывать свой кач. А то гаджеты периодически какие новые подбрасывают нам админы игрового проекта и тогда приходится всё по новой высчитывать с калькулятором...
--К тому же желательно более-менее понимать кем ты хочешь стать в развитии. - вернулся в беседу Тоха, зубочисткой выковыривая кусочки мяса из идеально ровных белых зубов. - Для пехов - одни приоритеты, для технарей – другие. Причём для хлопушечников, коробочников, летунов, ракетчиков – они совершенно разные! По этой причине, многие, лишь когда становятся рыцарями лейтенантами - окончательно принимают решение где станут постоянно “работать” и, соответственно - что качать, а все прочие, вроде “вечных ветеранов” кумпаний - даже не забивают себе этим голову: им лишь бы исправно платили за сражения и кормили в геймерской локации от пуза.
Выяснилось, что есть и редкое “наградное” оружие: дву и трёхствольные карабины для беглой стрельбы, не автомат, но всё же очень мощное оружие в столкновении пехоты в городской застройке. При получении данного редкого оружия, да прокачке стрельбы очередями по два или три выстрела, плюс различные улучшения на мощь выстрела, особые “начинки” патронов, гаджеты прицеливания, награды с бонусами к стрельбе, скоростная смена магазинов... Да многое что ещё – дают вариант по созданию суперсолдата “штурмовика”, крайне опасного уничтожителя своих коллег пехов во время