городского боя.

Также имелась уникальная оптика для снайперских винтовок или глушители для них. Пистолеты, с пулями, чьи характеристики можно менять простым переключением тумблера на самом пистолете: разрывной, бронебойный короткой дистанции против лёгкого рыцарского скафандра, зажигающий патрон... Были подобные варианты и для вооружения скафандров.

--Стоп! - вдруг осенило Ингвара. - А наборы. Наборы уников?! Ну там сборный комплект: шлем Силы, скафандр Мощи, пила-РаспИла, что всё вместе дают какие новые бонусы если будут собраны у одного игрока?

--Пока нет но об этом все только и говорят. - задорно рассмеялся Тоха. - Вроде всё подготовлено к запуску подобных наборных предметов, но админы хотят приурочить это к появлению трёх сотен новых локаций с городами и тогда там, в новых землях неведомых нынешним геймерам, где их спрятать – что бы мы сражались и заодно искали сверхоружие для своих самых звёздных из игроков. Думаю свалка будет немалая - когда админы всё это запустят. Но пока что этого нет!

Прапор рассказал что если офицер-рыцарь слишком часто погибает, то его могут разжаловать по требованию командира – редко, но такое тоже уже случалось.

--Кому нужен офицер, что не столько командует своим отрядом, сколько с точек возрождения в составе резерва “чапает” в поисках своих бойцов на локации? - соглашался с этим правилом прапор. - Не часто, но некоторые командиры кумпаний, в дисциплинарных целях, “валят” с рыцарских должностей своих слишком уж безбашенных офицеров, что бы прочим объяснить: что командир группы или отряда должен заботиться не только о собственном каче, но и выполнении подчинённым ему отрядом общей задачи Ордена и победы в бою. Совсем уж самовлюблённые одиночки могут продержаться лишь в штурмовиках и то, если попадут в рыцарскую гвардию в скафандрах – офицерский штурмовой отряд. Иначе старшие командиры Штандарта или кумпании постараются избавиться от балбеса.

Подобное наказание привело к тому, что многие рыцари стараются без нужды в схватки не лезть и в своих отрядах выполняют роль резерва: прикрыть когда совсем плохо или проломить вражескую оборону, когда чуть-чуть осталось для решающего удара. Прочее время они скорее за спинами своих людей находятся, даже несмотря на лучшую защиту и вооружения.

Пехи, которым надоели частые ранения и боль – стараются попасть на технику и там высиживать за бронестенками “коробок.”

--Но это всё дурь! - честно признал Тоха. - Жуки чёртовых Друидов и лазеры Будущего - палят танки без проблем! Там меньше шанс получить пулю или осколок и гораздо выше – сгореть заживо! А что хуже, я даже и не знаю...

--Угу. - поддержал друга прапорщик “Грозы”. - На выбор: пехи почти каждый бой получают ранения или переломы, зато их быстро добивают для воскрешения на точке возрождения, а технари через бой горят – зато долго и мучительно! Всё честно!

Дмитриев поёжился от таких откровений своих знакомых и решил что правильно сделал выбор, что бы через месяц свалить куда прочь с живодёрни геймерских проектов Новейшего Света.

“Старики” говорили ещё о том, что болевой шок Харда способствует тому - что геймеры-шахиды особенно не популярны в игре: ковбои, безбашенно бегущих на строй врагов что бы быстро восстановиться и продолжить бой на дальней точке локации – быстро понимают что постоянную боль жесточайших ранений они не в состоянии долго терпеть и предпочитают играть как стандартные бойцы: прячась за укрытиями, перебегая, атакуя из засад или внезапным налётом диверсантов.

Иногда наоборот, новички не желают идти в атаку - и тогда рыцари в скафандрах, их пинками, в прямом смысле – вышибают из укрытий. Потом отказников штрафуют и понижают их прогресс опыта.

--Эффект спонсора в бою не менее важен, чем “болевой шок Харда”! - вещал Тоха, когда троица покидала гостеприимную трапезную палатку и выходила уже в звёздную ночь, что мягко наступила, как показалось Дмитриеву, с гораздо тише пиликающими сверчками и изредка пролетающими молчаливыми птицами лишь шуршащими крыльями.

--Что это, с чем едят? - спросил новичок.

Оказалось, что “эффект спонсора” – когда какой отряд особенно нравится зрителям трансляций схваток или крупным меценатам, и они выкупают у Корпорации право на бонусную поддержку своим любимцам: от банальных переводов сумм на развитие или какой рекламной бредни в замке Штандарта, до покупки редкого, а то и уникального оружия, стартовых удобнейших позиций в большой схватке на локации - что сильно облегчает защиту или нападение, а соответственно даёт всё новые победы и - новых донатёров и крупных спонсоров.

--Важна не только победа но и некий лоск, кинематографичность, в ней! - тарахтел, размахивая руками Тоха. - У нас здесь смесь современной войны и рыцарского турнира Высокого Средневековья, “Куртуазия в век цифровых технологий” - как сказал наш командир брат Ольгерд, как то так.

Вот по этой причине и раскрашивают кумпании свои танки так, что их издали видно и нельзя спрятать от врагов – важно что бы твою кумпанию зрители легко отличали от вражеской.

Важны бои в городах, рыцарскими штурмовыми отрядами в скафандрах, некие современные гладиаторы получаются. Важны танковые дуэли или массовые раши на беззащитных врагов, важны бомбардировки с дирижаблей техники внизу, на земле.

Много что нравится зрителям в Реале, готовым оплачивать геймерские проекты Новейшего Света реальной деньгой.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату