- Хуже, - посмурнел он лицом.
Это что еще за происки админов?
- Что значит хуже?
- Когда люди хуже нелюдей себя ведут.
- Ты, Ардан Дрок, так не шути со мной. Я понимаю шутки, одобряю. Но не в этом случае. Мог ведь просто ответить, а потом и высказываться на эту тему. А всяких мерзавцев и пройдох мы перевоспитаем. У меня на это тренировочный лагерь найдется.
- Порядок превыше всего, - согласился староста. - Виноват я. Хм, готов искупить вину. Хотя… давненько не брал я в руки свой вульж.
- Так ты у нас лендлорд, - уважительно отметил я. - Погоди, ты что, собрался со мной вместе воевать?
- Еще не собрался. И не воевать. А по округе почему не пройтись с хорошим человеком? За хозяйством и сын может присмотреть.
- Сын, говоришь… серьезное заявление. Мне в замок мажордом понадобится. Думай. Ты в замок, сын на деревне главным останется.
- Тут и думать не о чем. Деревню я могу на сына оставить, а вот кузницу нет. Молод еще.
- Ладно. Иди собирайся в поход. Я вернусь к утру с отрядом.
- Будем ждать. Давно пора порядок навести, разбаловался народ без хозяина.
На обратном пути я прикидывал возможность изменить план застройки замка, в связи с новыми сведениями. Халявные грифоны, пусть всего два, это здорово.
Я планировал первым делом строить именно башню грифонов. Без разведки местности никак не выжить. Летающие юниты - лучшие разведчики. Хватит мне и двух.
Уровень сложности ветеран давал халявные кузницу и гильдию магов первого уровня. Не считая дома старейшин, он у всех был халявным и приносил тысячу золотых в день. И на этом все: никаких ратуш, капитолиев и дохода четыре тысячи в день. То же самое касалось форта и цитадели. Игрок получал двухэтажную коробку донжона главной башни, в которой мог отсидеться при нападении вражин. Потом игрок строил за сутки замок: стены, три башни и ров.
Две первые постройки возводились в два раза быстрей от нормы, за сутки. Мой план развития был следующим: грифоны и казармы - тренировочные залы - зал героев - крестьяне (десять из них сразу уходят в мечники) - монастырь (три крестьянина в монахи) - конюшня - рыцарская арена (два крестьянина в рыцари). Теперь появлялась возможность отстроить алтарь света, и хапнуть ангела. И это отлично.
Возвращение мое было встречено окриком караульных и сном счастливчиков, которые были разбужены и озадачены командами оправиться, приготовиться к маршу. Ловкие древолазы ничего толком не разглядели, кроме горных вершин на северо-западе. Горы это интересно, горы это шахты, хотя не факт. Горы это гномы и дроу. Лучше гор могут быть только горы, на которых гном не бывал. Где гном прошел, там человеку нечего ловить, все ресики подчистит бородатый. Ладно, завтра отправим сюда грифона, пусть полетает по округе. Мечники собрались, надо их успокоить:
- Следующий сон будет в нормальной казарме. В дорогу, жнецы битвы. Идти недалеко - часа полтора. На месте все схвачено и учтено могучим ураганом. Бой отменяется. Наведем порядок на этих землях.
***
Дорога была старая, имперская, на такой можно не бояться переломать ноги по рытвинам и бодро топать даже ночью. Я ехал впереди отряда и забавлялся извечным вопросом начинающего лорда: какой противник лучше?
Люди - ущербная раса. Создатели отразили в расе людей две основные идеи их жизни, те черты, которые взрастил Толкиен и другие отцы жанра фэнтези: многочисленность, при довольно посредственной боевой способности. На поверхности лежит уничижительная сторона ущербности людей - они плодятся как тараканы. В каждом городе игрок строит семь жилищ существ, в которых можно нанять семь типов воинов, в количестве недельного прироста. Жилища можно улучшать, и тогда они давали улучшенных воинов.
Рыцарю в неделю были доступны для найма: двадцать два крестьянина, двенадцать лучников, десять мечников, семь грифонов, пять монахов, два рыцаря, один ангел - пятьдесят девять воинов в неделю. Уникальный навык позволял каждую неделю превратить двадцать крестьян, воинов первого, самого слабого уровня в двадцать более сильных воинов. Прирост существ за неделю работал и для тренировки: доступно два рыцаря в неделю - можно натренировать еще два рыцаря, доступно пять монахов - можно прибавить еще пять.
Учитывая, что войска всех типов замков, в грубом приближении, примерно соответствовали друг другу по уровню, атаке, защите, запасу жизни - получалось, что у людей армия еженедельно почти в два раза больше… но создатели знали цену игровому балансу, основе уникального геймплэя - игрока встречали тонны подводных камней и разочарований и откровений на тему «количество не главное, всех массой не задавишь». И главное, на все времена и миры золотом звенят слова маршала Джан-Джакопо Тривульцио «Для войны нужны три вещи: деньги, деньги и еще раз деньги». Золото требуется тратить на наем существ, вместо того, чтобы кинуть на развитие самого героя, покупку ему артефактов, обмен артефактов на опыт.
Другая сторона людей касается их «ущербной» боевой стороны - какой ущерб они могут нанести врагу, как они наносят ущерб врагу. Людям дали способность наносить дополнительный урон в контратаке. Люди они такие, уперлись в защиту, и только выжившие после нападения, ударили в ответ. Вот