Когда я думаю об ИИ, у меня пробегает по спине такой классный холодок и замечательные мурашки. Детский восторг от прыжков по сочно-грязным лужам, забавы со стеклянными шариками, игры в пиратов и бег вприпрыжку… Все это никак не объяснить гипотетической разумной машине.
Можно добавить в машину десятки камер и микрофонов, тактильных сенсоров и устройств речевого вывода; вы правда думаете, что она когда-нибудь побежит вприпрыжку, как в стихотворении Эдварда Эстлина Каммингса 1916 года (здесь, к сожалению, приведенном с сокращением)?
По-моему, дело не в упрощенческом «У машин нет души», а в рубеже между манипулированием символами и действительным пониманием их подлинного смысла. Не просто точка зрения или отсутствие подхода к семантике, но подлинный скачок из этой системы.
Проблема заключается в том, что мы до сих пор говорим об ИИ, слишком часто пользуясь терминами и аналогиями первооткрывателей отрасли. Нам нужно оказаться в настоящем моменте и дать вещам определения с новой исходной отметки, которой станет подлинный интерес к проверке достижений «сознания».
Нам нужен тест трех колец[125]. Что такое настоящий ИИ? Что такое «интеллект» вообще? Шкала интеллекта Стэнфорд — Бине, коэффициент интеллекта как отношение умственного возраста к истинному (IQ) Уильяма Штерна — им уже больше ста лет! Это нам уже не подходит, а еще меньше будет подходить для ИИ. Так на самом деле можно проверить только способность выполнять эти тесты и способность действительно умных людей… избегать их выполнения.
Мы слишком легко пользуемся терминами типа «искусственный интеллект»; как там было у Хемингуэя: «Все наши слова притупились из-за небрежного обращения с ними»[126]. Детям об искусственном интеллекте известно из игр: зомби, драконы, солдаты, пришельцы. Если они уклоняются от ваших выстрелов или слаженно вас атакуют, то это называется «ИИ». Если регулируют отопление, освещение, закрывают дверь гаража, нам говорят, что это «умный дом». Конечно, ум подобных механизмов сводится к обычным «экспертным системам»: справочным таблицам, правилам, библиотекам кейсов. Может быть, их следует называть, по выражению художника Тома Беддарда, просто «искусственными хитростями»?
Предположим, вы разговариваете о еде с каннибалами, но каждое их предложение крутится вокруг приправленных трюфелями локтей, тефтелей с коленными чашечками, пенисов в вине, мочек ушей с пикантным соусом. С их точки зрения, вы вне их системы взглядов и не можете понять их мышление, по крайней мере в этой конкретной, узкой области. Настоящее значение и эмоциональное воздействие, которые имеют их слова, когда их произносят для кого-то другого, для вас просто не существуют (или требуют довольно значительной коррекции диеты). Конечно, каннибалы наделят вас статусом «разумного существа», но все равно станут смеяться над каждой вашей репликой, поскольку для них она будет звучать неубедительно и фальшиво — «не по-каннибальски», так сказать.
Зигмунд Фрейд впервые написал о «зловещем» в 1919 году (оговорка по Фрейду — в заключении статьи он проводит связь с женскими гениталиями); затем в 1970 году Масахиро Мори описал понятие «зловещая долина» (применительно к «венской руке» — старинному протезу). Это жуткое чувство того, что нечто не вполне нормально, не на своем месте (фрейдовское Unheimliche). Вроде как видишь страстно целующуюся парочку, но если приглядишься, заметишь между людьми стеклянную панель.
ИИ запросто может казаться чем-то настоящим, но на самом деле до того, как он станет таким настоящим, еще очень далеко. Все равно что поцелуй через стекло: выглядит как поцелуй, но остается лишь бледной тенью настоящего.
Я признаю за сторонниками ИИ все семантическое мастерство Шекспира: символами они жонглируют безупречно — упуская прямую связь с идеями, которые представлены этими символами. Многое из того, что точно скоро появится, можно было бы отнести к олдскульному «сильному ИИ».
Все, что решаемо в рамках итеративного процесса, может быть достигнуто (и будет), причем раньше, чем думают многие. По этому вопросу я, против своей воли, примкну к сторонникам ИИ: эксафлопсы мощности CPU + GPU, виртуальная реальность с разрешением 10K и эффектом погружения, личные базы