— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.

— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.

— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.

— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.

— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!

— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.

— Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…

* * *

Локация Лихоимское ущелье.

Временная рейд-группа Кремовые морды

Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда — дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.

Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.

Минус такого подхода — разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные — это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.

Тем не менее, временные рейд-группы — явление обычное и частое.

Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:

— Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича… на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами — мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов — маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.

Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием — он активируется только по команде мага и стали ждать.

Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.

За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.

Корабельник спросил:

— Слушай, Крыша… а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?

Крыша Земли расхохотался:

— Ну и тебя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.

— Да как-то не звучит «Крыша»… случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?

— Ну был, а что?

— Да друг в меня есть… не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор… и с тех пор ни духу, ни слуху.

— Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.

— А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал…

— Что за чушь? Как пропадать?

— Ну, игрок… не помню имени… рассказал — дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез — квартира заперта и там никого нет.

Крыша Земли пожал плечами.

Помолчали.

— Что-то долго они там, — через полчаса заметил Крыша Земли.

А потом добавил:

— Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека — это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.

— А как это? — спросил Корабельник.

— Ну, была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд- группой… две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг — совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату