begin

      { заполняем массив случайным образом }

      Randomize;

      for i:=1 to CSize do Golds[i]:= 500 + Random(500);

      { сортируем }

      BubbleSort(Golds);

      Writeln('По справедливости:');

      for i:=1 to (CSize div 2) do begin

      { два куска по отдельности }

      Write(i:2, Golds[i]:5,' + ',Golds[CSize+1-i]:3,' = ');

      { сумма двух кусков }

      Writeln(Golds[i]+Golds[CSize+1-i] :4);

      end;

      Readln;

end.

Вот результат одной из таких делёжек:

По справедливости:

1 506 + 975 = 1481

2 556 + 967 = 1523

3 587 + 954 = 1541

4 629 + 916 = 1545

5 691 + 876 = 1567

6 694 + 872 = 1566

7 749 + 845 = 1594

8 751 + 800 = 1551

Здесь самый легкий и самый тяжелый слитки отличаются почти вдвое: 506 и 975 граммов. Но пары слитков, доставшихся пиратам, отличаются по весу незначительно.

Возвращение на футбольное поле

Закаленные морскими приключениями, вернемся к сортировке футбольных клубов (задача поставлена в главе 39, помните?). Что мы будем сортировать? Набранные очки? Да, но их надо как-то привязать к названиям команд.

Поступим так. Объявим два массива: один (числовой) – для набранных очков, другой (строковый) – для названий клубов. При вводе данных элементы двух массивов будут соответствовать друг другу, поскольку имена команд и набранные ими очки вводятся одновременно. Затем, в ходе сортировки, переставляя элементы с очками, будем менять местами и соответствующие им элементы с названиями команд. Так имена команд последуют за очками, заработанными командами. Все это потребует небольших переделок в процедуре сортировки.

Впрочем, потребуется ещё одно мелкое изменение. Если при сортировке золотых слитков мы добивались возрастающего порядка, то теперь нужен противоположный, убывающий порядок сортировки. Как его добиться? Очень просто: изменим условие сравнения соседних элементов на противоположное. Вот собственно и все, осталось лишь показать программу «P_41_3».

{P_41_3 – Футбольный чемпионат }

const CSize = 16; { количество команд }

      { объявление типов для массивов }

type TAces = array [1..CSize] of integer; { тип для очков }

      TNames = array [1..CSize] of string; { тип для названий }

var Aces : TAces; { набранные очки }

      Names: TNames; { названия команд }

      { Процедура "пузырьковой" сортировки очков с именами команд }

Вы читаете Песни о Паскале
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату