и отбрасываем на этот раз число 27. И вот на последнем четвертом шаге остался лишь один элемент с искомым числом 32.
Подведем итог: вместо 8 шагов последовательного поиска, метод зверолова сделал то же самое за 4 шага. Скажете: всего-то? Восемь шагов или четыре – разница невелика. Так проверим оба метода на большом наборе данных, – поищем в массиве из тысячи чисел. Только избавьте меня от ручной работы, – этот эксперимент поручим компьютеру, для чего соорудим несложную программу.
Частью этой программы будет функция двоичного поиска, алгоритм которой раскрыл зверолов. Но не худо привести и блок-схему этого чудесного изобретения. На блок-схеме (рис. 92), как и в программе, индексы элементов обозначены начальными буквами соответствующих английских слов: L – левый индекс (Left), R – правый индекс (Right), и M – средний индекс (Middle).

Функцию, работающую по этому алгоритму, я назвал FindBin (Find – «поиск», Binary – «двоичный»), она показана ниже. Полагаю, что приведенных в ней комментариев будет достаточно.
{ Функция двоичного поиска }
function FindBin (aNum: integer): integer;
var L, M, R : integer; { левый, правый и средний индексы }
begin
FindBin:= -1; { результат на случай неудачи }
L:= 1; R:= CSize; { начальные значения индексов }
repeat
M:= (L+R) div 2; { индекс среднего элемента }
if aNum= ArrSort[M] then begin
FindBin:= M; { нашли ! }
Break; { успешный выход из цикла }
end;
if aNum > ArrSort[M] { где искать дальше? }
then L:= M+1 { ищем правее }
else R:= M–1; { ищем левее }
until L > R; { выход при неудачном поиске }
end;
Теперь мы готовы создать исследовательскую программу, которая будет сравнивать два способа поиска.
Поступим так. Объявим два массива по 1000 чисел в каждом. Заполним их случайным образом и один из них отсортируем. Затем сделаем ряд экспериментов, каждый из которых состоит в следующем. Выбрав наугад одно из чисел массива, программа вызовет по очереди две функции: сначала последовательно найдет число в несортированном массиве, а затем двоичным поиском – в сортированном. Поскольку искомое число выбрано из массива, то поиск всегда будет успешным. Затраченные на поиск шаги подсчитаем, и результаты запишем в текстовый файл. После каждого такого эксперимента программа будет ожидать команды пользователя: приняв число ноль, она завершится, а иначе повторит эксперимент.
Подсчет шагов будем вести в глобальной переменной Steps (шаги). Перед вызовом функций поиска она обнуляется, а внутри функций наращивается (эти операторы внутри функций выделены курсивом). Вот и все, полюбуйтесь на эту «экспериментальную установку», введите в компьютер и запустите на выполнение.
{ P_42_1 – Исследование методов поиска }
const CSize = 1000; { размер массива }
{ объявление типа для массива }
Type TNumbers = array [1..CSize] of integer;
Var ArrRand : TNumbers; { несортированный массив }
ArrSort : TNumbers; { сортированный массив }