Writeln(’Мой повелитель!’);

Writeln(’Поздравляю тебя с написанием первой программы!’);

Writeln(’Твой верный слуга Паскаль’);

Writeln(Line);

Readln

end.

Программа будет работать точь-в-точь, как и раньше. Но теперь мы уверены, что линии будут одинаковыми. А если потребуется изменить линию и составить её из звездочек? Тогда исправим лишь объявление константы:

const       Line = ’***************************’;

и после повторной компиляции программа заработает по-новому.

Константы облегчают жизнь программиста и повышают надежность программ. Но, повторяю, после изменения константы вы должны повторно откомпилировать программу!

Идентификаторы

Для констант придумывают подходящие имена. Впрочем, это касается и других объектов программы, о которых вы скоро узнаете. Выдуманные программистом имена называют идентификаторами (IDENTIFIER). Запомните это словцо, оно ещё «намозолит» вам глаза. Изобретатель идентификаторов ограничен следующими рамками.

• В идентификаторах допустимы лишь латинские буквы, знак подчеркивания и цифры.

• Идентификатор начинают либо с буквы, либо с подчеркивания (но только не с цифры!).

• Идентификатор может содержать до 127 символов, (в Borland Pascal учитываются только первые 63 из них).

• Не допускается совпадение идентификатора с ключевым словом.

Русские буквы и знаки препинания в именах запрещены. Большие и маленькие латинские буквы равнозначны (регистр букв не учитывается), поэтому идентификаторы Pascal и PASCAL считаются одинаковыми.

Вот примеры правильных идентификаторов:

A, b, C       - однобуквенные имена

R1, U28, _13_       - имена с цифрами и подчеркиванием

Cosmos, ABBA       - однословные имена

NextStep, Next_Step – имена, составленные из двух слов

А это ошибочные имена:

7Up – начинается с цифры

End – совпадает с ключевым словом

Изобретая имена, мы будем придерживаться некоторой системы с тем, чтобы меньше путаться в своих придумках. Так, имена констант условимся начинать с латинской буквы «C» (например, CLine).

Переменные

Согласитесь, наш последний шедевр – программа P_07_1 – пока не слишком умна, при каждом запуске она тупо твердит одно и то же. Сотворим нечто поумней: пусть наша следующая программа сначала спросит имя пользователя, а затем обратится к нему по этому имени. На экране это будет выглядеть так:

Как тебя зовут?

Антон

Здравствуй, Антон

Нажми Enter

Вы читаете Песни о Паскале
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату