Здесь выделенное курсивом слово «Антон» во второй строке ввёл пользователь. Такие программы называют диалоговыми.

Ясно, что неизвестное имя собеседника в программу заранее не вставишь. Константа тут бесполезна, – ведь она вбивается в программу заранее и не меняется после компиляции. Если данные вводятся пользователем в ходе выполнения программы, им нужно нечто иное, – этим данным надо отвести место для хранения их в памяти. И тогда мы сможем как-то работать с этими сохраненными данными (например, печатать).

Где хранят предметы? В ящиках, карманах, кошельках. Для хранения данных в памяти используют переменные (VARIABLE). Переменная – это своего рода «карман» с именем, данным ему программистом. В ходе работы программа может «укладывать» в переменную данные, и затем обращаться с ними по своему усмотрению. Этот «карман» действует по принципу: что положил, то и взял. Иначе говоря, в переменной хранится то, что было положено последним. Но, в отличие от кошелька, единожды положенное в переменную можно извлекать многократно, – этот «карман» никогда не опустеет!

Прежде, чем пользоваться переменной, её, как и константу, надо объявить. Для этого служит секция объявления переменных, которую открывают ключевым словом VAR (сокращение от VARIABLE), секцию помещают до исполняемых операторов – перед словом BEGIN. Внутри секции объявляют одну или несколько переменных. Каждое такое объявление содержит два элемента: имя переменной и её тип, разделяемые двоеточием:

var Имя_переменной : Тип_переменной;

Ну, с именем все ясно – это обычный идентификатор, который вы изобретаете сами. А что такое тип, и в чем его смысл? В этой обширной теме мы со временем разберемся основательно, а сейчас затронем лишь слегка.

Укладывая предметы, вы учитываете их размеры, вес и назначение. Пылесосу удобно в своей коробке, а монете – в кошельке. «Каждый сверчок – знай свой шесток». Встретив в программе объявление переменной, компилятор отводит ей место в оперативной памяти с тем, чтобы хранимые данные поместились там. То есть, кроит «карман» подходящего размера. Это первое.

А ещё компилятору надо знать набор допустимых действий с теми данными, что «лежат» в переменной: можно ли их складывать и умножать? Или это строка текста, предназначенная для вывода на экран? Ответ на эти вопросы заключен в типе переменной. По нему компилятор определяет и размер переменной, и набор допустимых операций с нею.

Паскаль содержит ряд встроенных типов данных, со временем вы познакомитесь с ними, но сейчас нам позарез нужен только один из них. Это тип STRING, что в переводе значит «строка» – это ключевое слово языка. Переменная этого типа может хранить в себе строчку какого-нибудь текста.

Объявим переменную для хранения в ней имени пользователя. Как назовем её? Да так и назовем – Name, что переводится как «имя». Итак, объявление переменной Name строкового типа STRING выглядит так:

var Name : string;

Напомню, что имя и тип переменной разделяются двоеточием, а завершается оператор точкой с запятой.

Ввод и вывод данных

Теперь, когда мы объявили переменную, попробуем ввести в неё данные, а затем вывести данные на экран.

Ввод данных в переменную выполняется знакомой вам процедурой Readln. Мы уже пользовались ею, чтобы заставить компьютер ждать нажатия Enter. Но процедура придумана в основном не для этого, а для ввода разнообразных данных, в том числе строк. С этой целью процедуре передают параметры – переменные, куда вводятся данные. В нашем случае оператор ввода имени будет таким:

      Readln(Name);

Выполняя этот оператор, компьютер тоже остановится в ожидании нажатия Enter. Но символы, которые пользователь напечатает до этого нажатия, попадут в переменную Name и сохранятся там. Так в строковую переменную можно ввести слово, и даже целое предложение, завершив ввод нажатием Enter.

А как напечатать содержимое переменной? Справится ли с этим процедура Writeln? Без сомнения! Ведь нечто подобное мы уже проделывали с константой. Вот оператор печати для этого случая:

      Writeln(Name);

Все хорошо, да вот незадача! Этот оператор напечатает имя в отдельной строке, а нам хочется объединить его со словом «Привет» в одной строчке. Как это сделать? Очень просто! Ведь в процедуре печати можно указать несколько параметров, разделяя их запятыми, и тогда все они напечатаются в одной строке. В нашем случае через запятую укажем два параметра:

Вы читаете Песни о Паскале
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату