Writeln(’Здравствуй, ’, Name);

Здесь первый параметр – строковая константа «Здравствуй,» (с пробелом в конце), а второй – переменная Name.

Теперь все готово для рождения новой программы. Создайте пустой файл с именем «P_08_1.PAS», а затем введите в него плод наших размышлений.

var Name : string;

begin

Writeln(’Как тебя зовут?’);

Readln(Name);

Writeln(’Здравствуй, ’, Name);

Writeln(’Нажми Enter’); Readln;

end.

Откомпилируйте программу и проверьте, работает ли она.

Итоги

• Константы полезны для именования неизменяемых данных. Они облегчают работу и повышают надежность программ. Но константы не могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Переменные предназначены для хранения в оперативной памяти компьютера изменяемых данных. Переменные могут изменяться в ходе выполнения программы.

• Каждая переменная относится к некоторому типу данных, который определяет и объём занимаемой ею памяти и правила действия с переменной.

• Ввод данных в переменные выполняется оператором Readln, а вывод – оператором Writeln.

• Процедура Writeln может напечатать в одной строке несколько параметров – констант и переменных, разделенных запятыми.

• Имена констант и переменных – это идентификаторы. Программист составляет их по своему усмотрению из латинских букв, цифр и знака подчеркивания.

А слабо?

А) Что напечатает следующая программа, если ваша любимая команда – «Спартак»?

const

      Champ = ’ – чемпион!';

var

      Team : string;

begin

Writeln(’Ваша любимая команда?’);

Readln(Team);

Writeln(Team, Champ);

Readln

end.

Б) Найдите (и исправьте, если можно) ошибки в следующих программах.

begin

const Pele = ’Эдсон Арантес ду Насименту’;

Writeln(’Лучший футболист мира – ’, Pele);

Readln

end.

begin

Writeln(’Как тебя зовут?’);

Вы читаете Песни о Паскале
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату