P1 := @X1; { В указатель P1 заносится адрес переменной X1 }
P2 := P1; { Оба указателя содержат адрес переменной X1 }
Теперь оба указателя ссылаются на переменную X1 (хотя сам по себе адрес переменной X1 нас не интересует). Но копировать можно лишь указатели одного типа, – за этим соответствием следит компилятор.
А на что ссылается указатель, которому не присвоено значение? Как любая неинициализированная переменная, он содержит мусор и указывает «пальцем в небо». Для пометки временно не используемого указателя ему присваивают специальное значение NIL. Это зарезервированное слово языка – подобие нуля для чисел. Значение NIL можно присвоить указателю любого типа, например:
p1 := nil; { p1 – пустой указатель на целое }
p3 := nil; { p3 – пустой указатель на символ }
Указатели похожи на письма, а переменные – на дома, куда эти письма адресованы (рис. 117).

Судя по рис. 117, жителям первого дома повезло, – им адресованы два письма. Третий конверт – без адреса, он пуст и подобен указателю, содержащему NIL.
Поскольку указатели – это не обычные числа, их нельзя вычитать, складывать и сравнивать на «больше» или «меньше». Зато можно сравнивать на равенство и неравенство. В таком сравнении есть смысл: ведь если непустые указатели равны, то ссылаются на одну и ту же переменную. Вот примеры правильных сравнений.
if p1=p2 then …
if p1<>p2 then …
if p3=nil then …
Сравнением с NIL выясняется, свободен ли указатель или ссылается на что-то. Но значение NIL в указатель должен занести программист, само оно там не появится!
Проверить незанятость указателя можно как сравнением с NIL, так и функцией Assigned. Она принимает указатель любого типа, а возвращает булев результат. Вот примеры её применения.
p1 := @X; p3 := nil;
Writeln (Assigned(p1)); { true }
Writeln (Assigned(p3)); { false }
Функция Assigned возвращает FALSE, если указатель содержит NIL.
Этим неуклюжим словом – разыменование – названа операция, обратная взятию адреса. Разыменование превращает указатель в переменную, на которую он ссылается. Операция обозначается следующей за указателем стрелкой вверх «^», вот пример.
p1 := @X; { назначение адреса указателю P1 }
X := 25;
Writeln (p1^); { 25 }
X := 100;
Writeln (p1^); { 100 }
Здесь показано, что с изменением переменной X меняется и значение P1^. Иначе говоря, если P1=@X, то P1^=X (а верно ли обратное?).