end.
Обратите внимание на вывод задания для умножения.
Write(’Сколько будет ’, A,’ x ’,B, ’ ? ’);
Здесь процедура Write содержит уже пять параметров: две числовые переменные и три строковые константы. Так, при A=3 и B=7 на экране появится вопрос: «Сколько будет 3 x 7 ?». Остальные операторы программы обойдутся без моих пояснений.
• В языках программирования предусмотрены средства для согласованной работы программистов, одно из них – библиотеки процедур и функций.
• Отличие процедур от функций состоит в том, что процедура лишь выполняет оговоренные действия, а функция вдобавок возвращает данные некоторого типа.
• Для генерации случайных последовательностей чисел применяют функцию Random и процедуру Randomize.
• Функция Random(N) возвращает псевдослучайное число, лежащее в пределах от 0 до N-1. При повторных запусках программы эта серия чисел повторяется, если заранее не вызвана процедура Randomize.
• Вызов процедуры Randomize в начале программы приводит к генерации функцией Random разных серий псевдослучайных чисел.
А) В каких пределах будут генерироваться числа следующими выражениями:
10+Random(10);
Random(20);
Random(10) + Random(10);
Random(5) + Random(5) + Random(5) + Random(5);
Проверьте себя на компьютере!
Б) Сколько чисел будет напечатано следующей программой? Испытайте на практике.
var x : integer;
begin
repeat
x := Random(20);
Writeln(x);
until x=1;
end.
В) А если в начало предыдущей программы вставить Randomize? Можно ли предсказать результат? Или слабо?
Г) Найдите способ сформировать ряд случайных булевых значений (False, True), напечатайте 20 из них. Подсказка: булевы значения получаются сравнением двух случайных целых чисел.
Д) Сгенерируйте два случайных числа (в диапазоне от 1 до 10) так, чтобы они не совпадали. Сделайте то же самое для трех чисел.
Глава 16
Делу время, а потехе час
Наши программы – и часовой, и экзаменатор – такие любопытные! Все спрашивают что-то: то пароль им подавай, то таблицу умножения! Не поменяться ли с компьютером местами? Теперь мы будем спрашивать, а он – отвечать.
Вот веселая и глупая игра: «вопрос-ответ», суть которой такова. Две колоды карточек – одну с вопросами, а другую с ответами – тасуют и кладут