Если оператор CASE применить к нашей шуточной (или нешуточной) программе, то получится вот что.

{ P_16_1 – игра «вопрос – ответ» }

var S: string;

begin

      Randomize; { чтобы случайный ряд не повторялся }

      repeat

      Write(’Ваш вопрос: ’); Readln(S);

      if S=’’ then break; { завершение цикла, если строка пуста }

      case Random(5) of

      0: S:=’Когда рак на горе свиснет’;

      1: S:=’После дождика в четверг’;

      2: S:=’За углом налево’;

      3: S:=’Это элементарно, Ватсон!’;

      else S:=’Не знаю, я не местный’;

      end;

      Writeln(S); { печать ответа }

      until false; { бесконечный цикл }

end.

Добавьте несколько смешных ответов, увеличив соответственно параметр функции Random, а затем испытайте программу на своих приятелях.

Итоги

• Для условных переходов со многими ветвями в Паскале предусмотрен оператор выбора CASE-OF-ELSE-END.

• Каждая ветвь оператора CASE начинается с числовой метки, за которой следует выполняемый оператор.

• Метки могут следовать в любом порядке (не только по возрастанию).

• Ветвь оператора CASE выбирается в зависимости от числового выражения в условии. Если ни одна метка не соответствует условию выбора, выполняется оператор, указанный после ELSE. Если ветвь ELSE не указана, то ничего не выполняется.

• Для исполнения внутри ветви нескольких операторов их объединяют в блок BEGIN-END.

А слабо?

А) Какой ответ будет выпадать чаще других, если условием в операторе CASE нашей программы поставить выражение Random(100)?

Б) Напишите программу, которая бы запрашивала номер дня недели, и в ответ печатала бы название этого дня («понедельник», «вторник» и так далее).

В) Пусть пользователь введет число – свой возраст в годах. Ваша программа должна напечатать фразу: «Вам столько-то лет» с правильным окончанием, например: «Вам 20 лет», или «Вам 34 года», или «Вам 41 год». Подсказка: надо определить последнюю цифру года операцией MOD 10. Некоторые числа выпадают из общего правила, их надо проверить особо (например, 11, 12, 13, 14).

Г) Пользователь вводит число – номер месяца от 1 до 12, а программа должна сообщить соответствующее ему время года: зима, весна, лето, осень. Подсказка: в одной ветви можно применить несколько меток, например:

case N of

      1, 2, 12 : Writeln(‘Зима’);

Д) Танк в компьютерной игре может двигаться в одном из четырех направлений, обозначим их числами: 1 – север, 2 – восток, 3 – юг, 4 – запад. Направление движения изменяется тремя командами: 1 – поворот направо, 2 – поворот налево, 3 – поворот кругом. Пользователь вводит начальное направление движения, а затем ряд команд. Программа должна определять и печатать всякий раз новое направление. Выход из цикла – команда 0.

Е) Исходные позиции шахматных фигур известны всякому (если вы – исключение из правила, ознакомьтесь с основами шахмат). Пользователь в цикле вводит число, по которому программа печатает название фигуры, стоящей на соответствующей вертикали шахматной доски (от 1 до 8). Ноль служит для выхода из цикла, а на все прочие числа программа сообщает об ошибке.

Вы читаете Песни о Паскале
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату