Ужин прошёл в тёплой дружеской обстановке. Зигфрид показал прекрасное знание манер и при даме вёл себя подчёркнуто корректно, что не могло не радовать. Перспективу личного знакомства с одним из высших иерархов Серых Пустошей он оценил мгновенно, и только за её озвучивание подарил мне 220 репутации. Ни о каких деньгах за доставку писем, ясное дело, не было и речи – он с этого путешествия получит выгоды не меньше, чем я, а условия… Ну, они мало изменились. Как только я чищу границы – он мчится на рысях выполнять все наши договорённости. Зная некоторые особенности транспортной сети Гильдии, не приходилось сомневаться, что послания будут доставлены надёжно и быстро. Словом, мы договорились.
Воодушевлённая результатами Сильвия отправилась писать письмо отцу. Купец направился в свои покои, не иначе – планировать маршруты и очерёдность дел, чтобы всё гарантированно успеть. Я же… С делами Замка уже закончил и даже сделал пару набросков личного сообщения Саресу. Не может же благородный рыцарь, спасая дочь не менее благородного лорда, не послать ему уверений, что с дочкой всё будет хорошо? Меня просто не поймут.
В общем, всё было хорошо, все были при деле, и всё было сделано. Только уровень в эти сутки я так и не взял…
Опускаю взгляд на панель интерфейса и машинально разворачиваю страницу своих характеристик:
«Имя: Рейтар
Раса: Человек
Класс: Рыцарь Смерти
Классовое умение: „Лорд Серых Пределов” – увеличивает на 10 % урон войск по живым целям, даёт возможность создавать рыцарей смерти.
Уровень 14.
71 299 очков опыта (до следующего уровня 3701).
Умения:
„Двойной удар” – с вероятностью в 20 % ваши удары в ближнем бою нанесут цели 200 % урона.
„Постройка некрополя”.
„Военачальник 3” – опыт, получаемый войсками, увеличен на 22,5 %; „Тактика 1” – увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; „Оружейник 2” – урон Героя и войск увеличен на 17,5 %; „Бронник 2” – броня Героя и войск увеличена на 17,5 %.
„Творец” – возможность менять базовые характеристики нанимаемых войск на 10 % за дополнительные 10 % цены.
„Благородство 2” – на 17,5 % увеличивается прирост войск в Замке; „Казначей 1” – увеличение доходов с Замка на 100 золотых в день, плюс 10 % за уровень опыта; „Дипломатия 1” – позволяет с вероятностью в 10 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 10 % увеличивает количество получаемой репутации.
„Магия Смерти 1” – возможность использовать заклинания магии Смерти 1-го уровня; „Некромантия 3” – (специализация: обычная нежить, призраки) – возможность поднять 25 % убитых врагов в виде скелетов, духов мёртвых, зомби и призраков павших, каждый поднятый юнит даёт 40 опыта; „Ритуальная некромантия 1”.
„Магия Тьмы 1” – возможность использовать заклинания магии Тьмы 1-го уровня; „Демонология 1” – даёт возможность использовать ритуалы подчинения демонов, уменьшает шанс предательства подчинённых демонов на 10 %, увеличивает эффективность тёмных ритуалов на 10 %. При наличии „Магии Природы 1” открывает заклинание „Призыв беса”.
„Магия Природы 1” – возможность использовать заклинания магии Природы 1-го уровня.
„Магия Разума 1” – возможность использовать заклинания магии Разума 1-го уровня.
„Восстановление маны 2” – позволяет восстанавливать 17,5 единицы маны в час.
Достижения:
„Тёмный Властелин 1. Начинающий” – эффекты „Дипломатии” при использовании её для запугивания увеличиваются на 5 %, шанс привлечь на свою сторону существ с тёмным мировоззрением увеличен на 5 %.
Штраф: показатель Морали для всех существ со светлым мировоззрением под вашим командованием уменьшается на 1 пункт.
„Дипломатия Инферно” – демоны ценят умение находить лазейки в клятвах, даваемых чужакам. Вы сделали первый шаг на этой долгой, сложной, но ценимой среди детей Инферно дороге. Теперь вероятность убедить в чём-либо оппонента повысится на 5 %.