ситуации, предложенные ведущим и жюри. Для тренировки изобразительных способностей можно сначала попробовать войти в образ животных, которые, кстати, тоже попадают в сложные ситуации. Например, попробуйте изобразить кота, которому делают укол, или злую собаку, сидящую на привязи и пытающуюся дотянуться до мозговой косточки.
«При отсутствии везения…»
… обычно происходят весьма смешные вещи. Об этом даже снят хороший фильм, главную роль в котором исполняет Пьер Ришар. Суть данной игры заключается в том, чтобы на короткое время превратиться в невезучих. Для начала выберите ведущего, который даст всем игрокам задания изобразить следующие ситуации и их участников:
– вратарь поймал шайбу зубами;
– гимнаст забыл вовремя выйти из пируэта;
– у модного певца отключилась фонограмма;
– исполнитель бальных танцев не может поднять свою партнершу;
– человек пнул коробку с кирпичом внутри;
– манекенщица споткнулась на сцене и упала;
– метатель диска по ошибке метнул бумеранг;
– актер театра забыл слова;
– девушка неудачно покрасила волосы перед свиданием.
«Выпадаем в эфир»
Эта игра, организующаяся по типу телевизионной, начинается с выбора судьи, который впоследствии определит победителя.
Затем выбирается ведущий, роль которого желательно поручить самому коммуникабельному человеку из компании. Он записывает на листочке несколько ситуаций, в которых главный герой должен… упасть. Выбор героев происходит по прежнему принципу – это непременно должен быть какой-то известный человек. Кто именно подразумевается в той или иной ситуации, участники могут решить и самостоятельно. Например, изобразите политиков. Попробуйте представить, как будет падать, скажем, Владимир Жириновский, если он:
– поскользнулся на ледяной дорожке;
– готовит засаду;
– в воздухе просвистел выстрел.
И таким образом постарайтесь включить в проигрывание как можно больше известных людей. Все – и зрители, и сами игроки получат массу удовольствия.
«Вот кто-то с горочки спустился…»
Перед началом выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы загадывать определенных людей. Эти роли распределяются между игроками, которые должны изобразить, как ходят заданные герои. В качестве примера предлагаем различные ситуации, которые нужно учитывать в данной игре. Под словом «человек», как и в предыдущих забавах, подразумевается конкретная известная личность. Итак, примеры следующие:
– человек поздно ночью возвращается через кладбище;
– покупатель приобрел себе ботинки на размер меньше;
– рыбак идет по тонкому льду;
– юноша или девушка вырабатывают походку профессиональной манекенщицы;
– толстяк съел восемь пирожных за один раз;
– дачник целый день работал на садово-огородном участке;
– домохозяйка несет тяжелую сумку;
– спортсмен только что пробежал длинную дистанцию.
Победителя определяет ведущий. Им становится тот игрок, которому удастся лучше и правдивее остальных показать ситуацию, которую ему задали. Желательно, чтобы ребята старались изображать не только характерные особенности определенной личности, но и сделать падение как можно более естественным.
«Передача сигналов»
Суть этой игры в том, чтобы изобразить пленников, захваченных злыми пиратами. Они спустили своих жертв в тюрьму и привязали к тяжелым дубовым стульям, к тому же заткнули рты кляпом. Игроки должны как следует войти в роль. Им нужно выразить переполняющие их эмоции с помощью ног. Предлагаются такие варианты эмоций: страх, тоска, презрение, гнев, надежда, вера и другие.
«Сложное положение»
В этой игре надо изобразить сложные ситуации, войдя в образы людей, которые волей судьбы в них оказались. Они должны передать эмоции человека, попавшего в нелегкое положение, некоторые его действия, выражение лица и другие характерные проявления личностей. В качестве примеров можно привести такие ситуации и их «героев»:
– дирижера военного оркестра, у которого во время выступления спадают брюки, а он пытается их удержать;
– манекенщицу, у которой во время выступления на подиуме вдруг сваливается юбка;
– певца, у которого во время концерта парик съезжает набок;
– танцора, неловко поднимающего свою партнершу, и они в итоге оба падают;
– фигуристку, у которой во время показательного выступления развязывается шнурок на коньке.
И другие варианты подобного плана.
«В порядке очереди»
Для этой игры нужно разделиться на две команды. В качестве заданий выступают смешные ситуации, объединенные общей темой. Эта тема указана в названии игры – очереди. Быть составной частью очереди невесело, но в данной игре все сложится по-другому. Ведь игроки встанут в воображаемые очереди, например:
– к зубному врачу;
– в библиотеку;
– в автобус дальнего следования;
– в платный туалет;
– в парикмахерскую.
Приятного аппетита
Выбирается ведущий, который предлагает игрокам поучаствовать в некоторых щекотливых ситуациях, объединенных общей темой – обедом. Нужно изобразить, как обедают разные люди в не менее различных условиях, передать их основные принципы поглощения пищи и характерные черты соблюдаемого за столом этикета.
Разыгрывать ситуации может как один человек, так и целая группа. Определяет победителя (или команду победителей) ведущий, который следит за тем, чтобы особенности проведения обеда соответствовали времени и месту, которые предложено разыграть. В качестве примерных ситуаций