допустимо использовать такие:
– устроили пир пираты на корабле, попавшем в шторм;
– принимают пищу космонавты в условиях полной невесомости;
– обедает учитель после проведения своего первого урока в школе;
– обедают члены королевской семьи во время государственного переворота;
– обедают важные дипломаты, когда их никто не видит;
– приступили к приему пищи аборигены, с большим трудом поймавшие зверя.
Выполняем несколько дел сразу
Выбираются ведущий и независимые судьи, которым предстоит определять победителей. Ведущий раздает задания, выполняя которые, игроки начнут изображать перед окружающими известных личностей. Каких – решают они сами, главное – чтобы эти люди действительно были популярными.
В общем, игра немного похожа на предыдущую, однако имеет и свои отличительные особенности. Игроки должны выполнять несколько дел одновременно, стараясь до мельчайших известных им подробностей подражать выбранным персонажам или общеизвестным людям. В качестве примеров можете предложить такие задания:
– персонаж должен одновременно чистить вареную картошку и читать книгу маленькому ребенку;
– декламировать стихотворение и исполнять шуточный танец;
– гладить белье и упражняться в накачке ножных мышц;
– петь народную песню и выполнять акробатический номер;
– подметать полы и решать в уме несложный математический пример;
– скакать на одной ноге и застегивать пуговицы.
«Секреты собрания коллекций»
Выбирается ведущий, который должен обладать изрядной долей изобретательности. Он определяет для игроков задания, заключающиеся в необходимости изобразить персон, столкнувшихся с неприятным фактом. Предположим, коллекционер вдруг заметил, что его коллекция, собранная с таким трудом, потерпела негативное воздействие извне… Естественно, что этот факт никого не обрадует.
Итак, ведущий распределяет между игроками роли, требующие вживания в образы разных коллекционеров, реагирующих на порчу или исчезновение своих коллекций. В дальнейшем он следит за тем, чтобы ребята старались как можно правдивее передать чувства изображаемых людей. Для примера предлагаем следующие ситуации:
– хозяин бесценных аквариумных рыбок увидел, что одну из них доедает кот;
– любитель комнатных цветов заметил, что одно из растений обгрыз попугай;
– обладатель коллекции марок заходит в комнату в тот момент, когда порыв ветра распахивает окно, отчего марки разносятся по всей квартире и даже за ее пределы;
– коллекционер редких видов камней видит, как его товарищ забивает в табуретке гвоздь одним из экспонатов.
«Улыбайся, как я»
В начале игры выбирается ведущий, который следит за тем, чтобы задание соответствовало представлению, разыгрываемому игроками. Но для начала следует обозначить правила игры.
Задача заключается в том, чтобы изобразить улыбку разных животных в момент их довольства жизнью в целом и самими собой в частности. Нужно не просто улыбнуться, а передать характер изображаемого зверька. В качестве примера предлагаются такие звери, как мышка, добрый слон, дикобраз, удав, лошадь, комар, мартышка, осьминог, кролик, медвежонок, удав, попугай, кот, тигр.
Можно немного изменить правила игры, если в самом начале договориться, что «героями» представления станут персонажи популярных мультфильмов, такие, как Чебурашка, крокодил Гена, старуха Шапокляк, кот Матроскин, Винни-Пух, ослик Иа, Зигзаг Мокряк и другие.
Победителя определяет ведущий, который следит за тем, чтобы расточаемые игроками улыбки соответствовали образам тех, кто должен быть изображен.
«Со слезами на глазах»
В этой игре участникам придется поплакать. Но не просто так, а изображая человека, попавшего в определенную ситуацию. При этом нужно постараться передать требующуюся по сюжету интонацию. Можно попробовать изобразить капризный, хныкающий, подвывающий, рыдающий, надрывный плачи и плач от счастья.
При желании изобразите плачи мультипликационных героев – поросенка Фунтика, крокодила, у которого болят зубы, дракона Дракоши, царевны Несмеяны.
«Язык цветов»
Для этой игры нужно, чтобы у каждого участника цвет ассоциировался с чем-то определенным, вызывал какие-то ощущения. Тем, для кого это не является проблемой, участвовать в игре будет весело и интересно.
Суть игры заключается в том, чтобы ребята сумели объяснить жестами разные цвета. В начале игры выбирается ведущий, который будет заодно и судьей. Игроки представляют участников конкурса при поступлении в театральный институт, экзамены в который принимают вредные преподаватели. В члены театральной комиссии нужно выбрать примерно трех или четырех человек, которые будут помогать главному экзаменатору оценивать качества «абитуриентов».
Участникам нужно изобразить такие цвета:
– красный;
– зеленый;
– синий;
– белый;
– черный.
Если игроки справились с первым заданием, задачу можно усложнить, предложив им показать такие цвета, как:
– салатный;
– розовый;
– оранжевый;
– серый.
Если и с этим заданием игроки справятся, предложите им показать и угадать оттенки уже изображенных цветов.
Например, синий может быть ярким и насыщенным или тусклым – вот это и нужно показать.
Все остальные игроки при этом должны отгадать, какой цвет или оттенок имелся в виду. Тот, кто сможет объяснить пантомимой цвет так, чтобы его поняли, выигрывает, то есть «проходит в институт».
«Немой жест»
Суть данной игры заключается в том, чтобы изобразить человека, попавшего в такую нелегкую ситуацию: в самый разгар государственного концерта на сцену Кремлевского Дворца выходит ведущий, чтобы объявить номер и назвать имя известнейшего певца, готового выйти на сцену. Но у него внезапно пропадает голос. Ясно, что из такого тяжелого положения нужно будет как-то выкрутиться.
Итак, в начале игры из числа желающих принимать участие выбирается незадачливый ведущий.