Спустя 5 минут объяснений я услышал голос помощника:
Затем кузнец мне начал объяснять правила заточки. Он рассказал, под каким углом надо держать брусок, в каком направлении его надо вести и много другое. После чего я опять услышал помощника:
Только проблема оказалась в том, что мое основное оружие, панцербрехер, имеет три грани.
- Как затачивать трехгранное оружие?
-Хорошо я расскажу, но на этом все. Больше ты к моему дому не подходишь, - ответил кузнец после долгой паузы.
-Договорились.
- Для заточки трехгранного оружия используется специальные точильные бруски….
Спустя еще несколько минут объяснений я услышал:
Выйдя из кузницы, я столкнулся с девушкой 52 уровня. Надо отметить, она была очень красивой, вернее даже ОЧЕНЬ КРАСИВОЙ. В руках она держала заряженный арбалет, с наконечника арбалетного болта капала ярко-зеленая, вязкая жидкость. Скорее всего, это какой-то сильнодействующий яд. На поясе у нее висела шпага и дага, отсвечивая красным цветом, что говорило об их уникальности. Что она здесь забыла с 52 уровнем? Если она охотится за мной, то какой в этом смысл? Награду за меня никто не объявлял, опыта за мое убийство она не получит. В случае боя мои шансы выглядели минимально.
-Интересно, как ты заставил кузнеца обучать себя? - нарушила она молчание.
-Интересно, что делает игрок 52 уровня в локации для 20-30 уровней? - я решил задать свой вопрос. Перерождения и потери уровня я не боялся, главное чтобы мой уник не выпал. По моим расчетам, вероятность его выпадения 20-25%.
- А ты дерзкий, и уровень потерять не боишься. Меня зовут Роина, - она обворожительно улыбнулась.
- Влад, - представился я.
- Кстати, на юге деревни я видела отряд из 8 игроков. Не по твою ли душу они собрались!?
- Возможно, - я неопределенно пожал плечами. - Тебя можно пригласить на чашку кофе? - я все таки решился на знакомство с ней.
- Ты точно какой-то странный. Как-то уговорил кузнеца себя обучать, не боишься умереть, на кофе приглашаешь… Хорошо, ты меня заинтересовал, меня зовут Роина Белая, напишешь мне в личку.
- Договорились, - я немного криво улыбнулся, убрал саблю и панцербрехер и направился в сторону леса. Мое сердце сильно билось и вовсе не из-за страха умереть. Всё-таки не каждый день с тобой соглашается встретиться очень красивая девушка.
Зайдя в лес, я уселся на краю поляны, недалеко от деревни, и начал чистить свое оружие, а потом затачивать набором брусков, полученных от кузнеца. Когда я закончил с кинжалом и принялся за саблю, увидел большую группу игроков, 24-32 уровней, медленно идущих в мою сторону. Я быстро собрался и начал наблюдать за ними. Группа состояла в основном из охотников, с прокаченной ловкостью и уроном, хотя я заметил еще пару магов. Эта группа явно была мне не по зубам. Следопыт, судя по всему, был слабым, поэтому двигались они очень медленно. Впереди идущий игрок, внимательно осматривал землю, остальные с луками, арбалетами и мечами его прикрывали. Мда…, так они до меня 3 года добираться будут.
За целый день я убил только одну группу из четырех игроков и получил только один уровень. Основная проблема была в том, что все группы увеличили размер и состояли из 7-8 игроков. Такие группы я могу победить только, дождавшись паровоза из монстров, когда игроки будут сильно заняты. Правда, в этом случае, опытом приходилось делиться с монстрами. Ждать, когда группа подцепит паровоз, мне не давали охотники, следующие по моим следам. Кроме того, обнаружилась еще одна проблема - дело шло к вечеру, и у меня заканчивалось время нахождения в игре. Если я выйду, то преследователи найдут место выхода, и будут ждать когда я вернусь, сменяя друг друга. Запутывать следы я пока не умею, и этому срочно надо учиться. Другой вопрос, есть ли у них запасные игроки, и как долго они готовы дежурить у моей точки выхода, и сколько времени я готов потерять, не входя в игру. Я, не выходя из игры, открыл форум, и начал читать, все про следопытов. Как я и предполагал, для навыка следопыт надо иметь ловкость, энергию и интеллект. Во время поиска следов усиленно тратиться энергия, причем, чем ниже ловкость и интеллект, тем больше тратиться энергии. Существенно затрудняют поиски следопытам в порядке возрастания: голые камни, на каменистых участках следов почти не остается; вода, в этом случае следопытам приходится разделяться, идти по краю водоема в разные стороны и искать потерявшийся след; оживленные дороги и города, где очень много следов. У низкоуровневых следопытов быстро заканчивается энергия, в результате их поиск очень медленный. Для эффективного поиска убийц в группе должно быть 8 следопытов уровня 100+. Сменяя друг друга, они в круглосуточном режиме ищут объект. Если объект пошел вдоль реки, двое следопытов идут по правому берегу в разных направлениях, двое по левому, при обнаружении следа группы сразу соединяются с той, которая обнаружила след. Прочитав все это, я понял, что зря я опасался своих преследователей, полноценную облаву на убийцу может сделать или клан, или очень большая группа высокоуровневых