- Там площадь поиска 200 квадратных километров! Ты представляешь, сколько игроков надо для контроля этой территории?!

- Репутация клана входящего в топ лист дороже стоит.

… еще 145 сообщений.

Я читал все это и становился все мрачнее и мрачнее. Вот я дурак, действительно надо было заплатить неустойку, деньги от уника с лихвой покроют все расходы.

Так, надо успокоиться, если бы я был главой топового клана, и меня бы разозлил один игрок, как бы я устроил на него охоту? Контролировать 200 км2 высокоуровневыми игроками не получится, это дорого и их банально не хватит, к тому же маги лекари - это мясо для меня. Использовать дешевых игроков низких уровней для дежурства тоже не получится, монстров 120-140 уровней в локации Мерилэнд никто не отменял. Хотя, наверное, можно расставить мелких с помощью хаев и замаскировать их от монстров и от меня. Если меня обнаруживает игрок, то сразу пишет координаты и направление моего движения, после чего в игру вступает специальная группа хаев со следопытами, и начинается охота на меня. При этом я могу убегать от преследователей 16 часов в сутки, а преследовать меня будут 24 часа. Скорее всего, наиболее вероятные места моей привязки будут под усиленным контролем. И что мне делать? Просто не заходить в игру – не получится. В правилах игры есть особенность, игрок должен минимум 1 час в неделю провести в игре. Если это правило не выполняется, в точку возрождения игрока бьет молния, после чего игрок теряет 1 уровень, кроме того всем становится известна точка возрождения игрока. Иначе пришлось бы годами устраивать дежурство у точек возрождения убийц. Можно попробовать ночью войти в игру, сразу включить маскировку и аккуратно пробираться на выход из зоны облавы в надежде на то, что меня не заметят. Этот план мне не нравился – очень похож на игру в лотерею: повезет / не повезет. В случае проигрыша я потеряю 2,5 месяца игры, свои вещи и неполученные деньги за уникальный щит, всего этого многовато.

Можно попробовать устроить отвлекающий маневр. Нанять убийцу, чтобы он подошел к границе зоны контроля, засветился и увел погоню за собой, после чего в игре появляюсь я и  начинаю выбираться из зоны контроля. Тоже как-то натянуто, вряд ли Вепри дураки и попадутся на такой примитив.

Перебрав в голове все варианты и забраковав их, я пришел к выводу, что у меня неправильный подход к решению задачи. Как бы я ни старался делать из себя героя-одиночку – это заведомо проигрышный вариант. Никогда один человек не мог противостоять всему миру. В игре то же самое - как бы я ни старался, я не смогу противостоять всем игрокам. Я попал в межклановые разборки, значит, если одним выгодно меня отправить на полное перерождение, то другим это должно быть, наоборот, не выгодно. Я написал Сорняку: «Мне нужна помощь». Через некоторое время я получил ответ: «Хорошо, но с вас полная информация о вашем магическом щите».

Нет, это слишком большая цена, лучше я пойду на полное перерождение, чем раскрою главный свой секрет.

«Нет, я лучше рискну выбраться сам. Но в случае моей смерти Вепри полностью восстановят свою репутацию, а в случае, если я уйду от них, репутация упадет еще ниже».

Спустя несколько часов я получил ответ. «Наше последнее предложение: мы помогаем решить вашу проблему, вы обязуетесь отправить заместителя главы Вепрей на перерождение. Это Лекарь 150-го уровня, но его охраняют двое стражников НПС 200-го уровня. Срок - 1 месяц».

«Я согласен».

«Нам нужны точные координаты вашей точки возрождения, и будьте готовы в любой момент войти в игру, но не ранее чем через 3 дня».

«Но мне еще надо успеть убить 3-х Вепрей?!»

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату