Выйдя из комнаты ожиданий, я оторопело уставился на неожиданно густую толпу игроков, столпившуюся под экранами. Ну вот, сейчас начнут глумиться, а я и плащик не подумал накинуть. Неожиданно толпа радостно взревела. Это они радуются что меня побили? Когда я успел всем так досадить? Хотя нет, скоро стало понятно, что народ ликует по другому поводу. Что их так взбодрило — я ведь проиграл?
Тем не менее, пока я шел по живому коридору, меня сопровождал поддержанная всеми, даже иностранцами, кричалка ” Са-мый пер-вый! Са-мый пер-вый!..”. Это немножко меня взбодрило и я даже смог улыбнуться игрокам в ответ, но всё равно — проиграть было досадно.
Вымещать злобу за поражение я отправился на беззащитных зверушках на арене — к кровососам без доспеха соваться не стал, но вот старые добрые шипастики сполна испили чашу моего гнева, толпами отправляясь в своё загробное посмертие. Первым делом, конечно же, следовало бы сходить в библиотеку, разузнав всё об этих очень уж неудобных для меня пространственных барьерах и ловушках, но без шикарного костюмчика, что обеспечивали мне наниты, соваться я туда не рискнул — неравнодушный к моде дед мог и подсунуть какую-нибудь бесполезную ерунду, не одобрив мой потрепанный вид.
Впрочем, злоба неплохо мне помогла в наборе опыта — уже через час я поднял недавно приобретенную ауру до сотого уровня.
Затем поднял до сотого “умника” —
Набрав очередную почти сотню тысяч, задумался — что лучше улучшить в первую очередь? Атаку? Защиту? С защитой вполне отлично справляется доспех, атака пока тоже вроде на уровне, во всяком случае до тех пор, пока при мне колечко с огромным резервом. Так что поднял до сотого наблюдательность — всё же наниты-разведчики это хорошо, но они везде могут и не успеть, лучше держать ухо востро со всяким коварными негодяями.
Ещё пару-тройку часов бойни — и, набрав запас опыта для сегодняшних торгов на аукционе, я отправился в библиотеку, наконец-то наштамповав нужное количество необходимых для шикарных одежек нанитов.
Дед с одобряющей улыбкой встретил новые узорчики на моем балахоне, после чего выдал мне интересующую меня литературу по пространственным аномалиям, в которую я и углубился, до самой ночи впитывая в себя знания. Как выяснилось — способы противодействия этим весьма каверзным штукам имелись, причем их было немало. Проще всего — дорогие свитки, сложнее — ресурсоёмкие вычисления, с которыми, боюсь, мой вычислитель справится лишь в простейших случаях. Но, для того чтобы в этом убедиться, надо было испытать теорию на практике, так что я подобрал несколько врагов, имеющих подходящие, судя по описанию, навыки — завтра проверю с ними свои силы на арене.
Сами же ловушки я теперь смогу выявить и без дополнительных костылей в виде свитков, предметов или вызываемых помощников — всё лишь только на усовершенствованной наблюдательности. Но это я тоже проверю завтра, а пока — надо бы почитать об односторонних барьерах. Почему тот, в который меня поймали, оказался настолько крепким? Не должно быть такого, насколько я помню.
Оказалось — память меня не подводит. Вот только были мелкие нюансы в плане того, как именно прикладывать усилия для разрушения ловушки. Знай я эти сведения в прошлом, вырвался бы из клетки за секунду. Ну, может две или три. В любом случае — больше меня таким способом не удержать, превращая в манекен для битья.
Нагрузившись знаниями, спать я отправился лишь глубокой ночью, несколькими прыжками скользнув в квартиру из турнирной локации и завалившись в кровать, предварительно настроив торгового бота и фабрики нанитов.
Утро встретило меня радостной новостью, даже двумя. Во-первых — я стал счастливым обладателем приема “Опаляющая ярость”, а во-вторых — доспех вновь был готов к бою. Пусть он пока был и не был настолько крут, как вчера утром, и не все наниты были восстановлены, но для поединков в соревнованиях этого должно хватить.
Тем не менее несколько часов я провел на арене, помимо пополнения запаса непрерывно штампующихся роботов, отрабатывая на практике новые умения и привыкая к новым возможностям наблюдательности. Заодно и улучшил новый приемчик.
Под конец испытаний удалось, помимо получения практического опыта, набрать и игровых очков опыта, на последнее улучшение —