Стены обгоревшего склада покрыты толстым слоем копоти, и всё вокруг пропиталось запахом гари и едкого дыма...
Прикрытое окровавленной скатертью тело на полу разрушенной кухни медленно взмыло в воздух, и вокруг него на несколько мгновений сформировался полупрозрачный чёрный кокон, внутри которого ветвились бесчисленные туманные молнии, при ударе рассыпающиеся в прах...
Мгла вокруг тела растворилась и оно приняло вертикальное положение.
Скатерть соскользнула к ногам кицеи, голова которой безвольно свисала на залитую кровью грудь...
А потом её веки резко распахнулись.
Один глаз Хоули наполняла беспросветная тьма.
Глоссарий + Краткая сводка по системе
ГЛОССАРИЙ:
Силпат - так называют идущих путём силы.
Дриар - какой-либо предмет, выполненный из туманного синего кристалла. У "местных" силпатов, а не у Посланников, воплощенных в "Колыбели", цвет дриара зелёный. Во второй книге Саргон узнал, что дриар может существовать также в виде татуировки. Дриар необходим для доступа силпата к древу прокачки. Также с его помощью можно творить заклинания первого такта (во второй книге Саргон узнал, что предел можно расширить при помощи зачарования и символогии).
Ранг - ранг зависит от ступени силпата. С 1 по 99 это Новичок, с 100 по 499 Опытный, со 500 по 999 Ветеран, с 1000 по 4999 Герой, и с 5000 и выше уже Легенда. По достижении 5 ступени силпат получает 1 Особый Сгораемый Пункт (ОСП), с помощью которого может вкачать +1 такт к уже выбранной Грани, Навыку или Специализации, или взять одну нову. Грань, Навык или Специализацию. Такая же система действует по достижении каждого Нового Ранга (с ранга Опытный ГГ получает 1 ОСП и 1 ОХП - Особый Хранимый Пунт (абсолютно идентичен по свойствам ОСП, разница лишь в том, что ОХП можно "консервировать" на будущее, а также в том, что при смерти этот ОХП переходит убийце. Так что хранить его всё же опасно, ибо другие силпаты чувствуют этот ОХП, если он не скрыт гранью "Вуаль")).
Очки Атрибутов(ОА) - раз в ступень прирастает по 5 очков атрибутов, которые можно потратить а развитие Силы, Ловкости, Разума Силы Духа/Характера и Выносливости. Начиная с ранга Опытный прирастает уже по 4 ОА.
Пустары - для сотворения плетений заклинания маги используют рассеянную в пространстве особую пустарную энергию. Для каждого заклинания требуется определённое количество пустаров, и это количество зависит от степени прокачки атрибута “Разум” - каждая единица Разума даёт +10 единиц пустаров.
Униар - это особые очки силы и опыта, которые поглощает силпат после убийства другого силпата. Именно униары используются для прокачки граней, навыков и специализаций. Изначально униары попадают в Расходный запас, и после того, как из определённое количество будет потрачено на прокачку, эти потраченные униары переносятся из расходного в Несгораемый запас.
Такт - это уровень прокачки грани, навыка и специализации, означающий их процент развития и освоения ( 1 Такт равен 1% ). Чтобы получить первый такт в любой Грани, доступной на ранге “Новичок”, надо вложить в эту грань 1000 униаров. Такая же расценка у Навыков, а первый такт Специализации стоит 100 униаров.
Грань - это особое приобретённое умение. Существуют однотактовые Грани (берутся один раз), пятитактовые (прокачиваются до пятого такта (10%, 25%, 50%, 75%, 100%)) и стотактовые (прокачиваются до сотого такта. 1 Такт равен 1% освоения). Некоторые Грани требуют определённый Ранг, и они могут быть взяты только по достижении силпатом этого указанного в требованиях Ранга.
Навык - приобретённый навык. Все навыки пятитактовые. Каждый такт навыка открывает доступ к прокачке тактов