Спустя два часа аккуратного хождения по лесу, я обнаружил один тайник с наручем, дающий +15% к скорости стрельбы из лука. Очередная бесполезная вещь для меня. Еще через час я решил отдохнуть. Я очень устал от нервного напряжения. Мне приходилось шарахаться от каждого шороха, быстро прятаться, если какая-нибудь ветка закачается от ветра, обходить подозрительные места, где может быть засада. Я очередной раз задумался, что я делаю неправильно. Мне, прежде всего, нужны ловушки, толку от тайников для меня сейчас немного. Даже если я найду легендарку, вряд ли я что-то смогу сделать при такой разнице уровней. Ловушки, скорее всего, находятся на тропинках, значит, надо начинать двигаться по ним или рядом с ними. Кстати, если моя нейронная сеть обнаруживает тайники и ловушки, то почему она не может обнаружить людей. Идея меня очень заинтересовала, поэтому я сразу дал команду на выход из игры.
Остаток этого дня и два последующих я посвятил программированию. Кроме видеопотока, моя нейронная сеть стала получать и анализировать еще и аудиопоток. Игроки, когда двигаются, создают специфический шум. В динамиках этот шум может быть очень тихий или смешан с другим шумом, например, с шумом собственных шагов. Человек даже с музыкальным слухом может этот шум не услышать, а вот нейронная сеть обязательно получит килобайты информации об этом шуме. Аналогичная ситуация с видеоизображением. На 100% игрок спрятаться не может, обязательно что-то должно быть видно, хотя бы глаза. Человек может не заметить небольшой фрагмент тела игрока, сидящего в засаде в кустах. А нейронная сеть в фоновом режиме может проанализировать всю картинку до последнего пикселя и обнаружить, что некоторый фрагмент картинки, которую я получаю на визор, похож на часть тела игрока. Отсутствие на острове Смерти животных, насекомых и монстров очень упрощало задачу обнаружения игроков. Далее мне пришлось повозиться со способами информирования себя. Допустим, если нейронная сеть запеленгует людей по звуку, она должна послать сигнал на мой наушник в виде двойного щелчка. Если после получения сигнала, я произнесу команду «напраление»,то нейронная сеть должна будет дополнить мой входящий видеопоток цифрой в правом верхнем углу от 1 до 12, указывающей направление, откуда идет звук. Направление звука нейронная сеть будет определять так же, как человек, в одном динамике звук будет чуть-чуть сильнее, чем в другом. Если нейронная сеть увидит часть тела игрока, то она должна будет подсветить ее фиолетовым контуром и сделать один щелчок в наушниках, привлекая мое внимание. Если игрок будет виден более чем на 80%, значит, он не прячется, и ничего подсвечивать не надо.
Ранним утром я залез в костюм и снова оказался посреди леса на острове Смерти. Оглядевшись вокруг, не увидев никаких подсказок от нейронной сети, я пошел искать тропинки и ловушки на них. Вообще мой прогресс удручал, две недели прошло, а я все еще на 10 уровне. Обычно после двух недель игроки переваливают за двадцатый уровень. С другой стороны, внутреннее чутье мне говорило, что я поступаю правильно. Если я буду играть как все, то точно не войду в число избранных, зарабатывающих в игре более миллиона в год.
Выйдя к тропинке, я не торопясь пошел по ней в сторону центра острова. После 30 мин ходьбы я услышал двойной щелчок от нейросети. Я тут же спрятался в кусты и начал ждать. Мимо меня прошла очень странная парочка, охотник с арбалетом 22 уровня и мечник 109 уровня. Это были самый высокий и самый низкий уровень, который я здесь видел, не считая себя. Если тут есть игроки 20 уровня, то на меня появляются реальные охотники. С другой стороны, если мне встретится одинокий маг 20 уровня, то у меня есть реальный шанс отправить его на перерождение. Пропустив странную парочку, я пошел дальше по тропинке. Блуждая по тропинкам более 3-х часов, я наконец-то нашел ловушку. Ловушка выглядела, как волчья яма, мне был подсвечен кусок тропинки длинной 2,5 метра и шириной 1 метр. Узнавать, что там на дне и портить ловушку мне не хотелось. Обнаружение этой ловушки дало очередную пищу для размышления. Все ловушки, которые мне попались на острове Смерти, были на второстепенных, почти заросших тропинках. В результате я скорректировал свой маршрут движения, избегая хорошо протоптанные, часто используемые тропинки. Перед использованием этой ловушки в своих целях мне пришлось провести эксперимент, смогу ли я перепрыгнуть 2,5 метра. Я на свободном отрезке тропинки отметил 2,5 метра веточками, после чего разбежался и сделал прыжок. Моей ловкости впритык хватило, чтобы перепрыгнуть. Не зря я почти все очки характеристик вкладывал в ловкость. Следующая задача была найти подходящую жертву. Я пошел по заросшей тропинке с ловушкой и через пару минут вышел к хорошо протоптанной, часто используемой тропинке. От развилки до ловушки было где-то 100-150 метров. Вроде, должен успеть убежать, главное, чтобы стрелять или использовать магию не начали.
Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.
Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.
Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти,