Вернувшись домой, я выяснил на форуме три очень важных для меня момента. Если при возрождении я не сдвинусь с места, меня никто не может убить. Еще интересной для меня информацией оказалось то, что если один игрок поставил ловушку, а другой целенаправленно загнал туда жертву, то опыт распределяется пополам. Значит, чужие ловушки можно использовать в личных целях. Попав в ловушку, я получил целую тысячу урона. Такая ловушка может сваншотить[15] среднего игрока сотого уровня. У игрока 100 уровня 500 очков характеристик. Допустим, танк вкладывает до 50% своих очков в здоровье, получается его живучесть, не считая брони 2500хп (500 х 50% х 10). Значит, танк я могу загнать в такую ловушку только 30 уровня. Остальные игроки вкладывают в здоровье от 10% до 20% очков характеристик. В таком случае, можно смело рассчитывать сваншотить игрока 100-го уровня. Правда, я подозреваю, на таком уровне у игроков наверняка есть что-то специфическое из арсенала защиты. Еще я вычитал на форуме, что если на острове смерти ты теряешь 10 уровней, то тебя автоматически переносит на твою прежнюю точку возрождения, и твой счетчик ПК обнуляется. Потратив оставшуюся часть дня на программирование нейронной сети, я пошел спать.
Проснувшись утром сразу после завтрака, я надел костюм и вошел в игру. Первое, что я сделал, это осмотрел свои характеристики и вещи:
Влад 51211: Уровень 9. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 19(в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (9х10хп).
С вещами мне повезло, я потерял только сумку на 20 ячеек. Кинжал и кольца остались на месте.
На опушке меня поджидала незнакомая компания из трех игроков с уровнями от 50 до 81-го. С ними состоялся аналогичный разговор, как с группой Лодочника. Пропустив все восклицания про то, что я здесь делаю с таким уровнем, мне снова предложили присоединиться к группе. Я уже знал, чем это грозит, но согласился. Рисковать еще одним уровнем мне не хотелось. Через полчаса ожидания игрокам стало скучно, и они решили пройтись. Как я и предполагал, меня поставили первым. За мной шел танк 50-го уровня, что меня совсем не устраивало. Я решил пойти на хитрость, увидев у охотника 61-го уровня лук вместо стандартного арбалета, я шепотом начал с ним разговор, расспрашивая его о луке. Так как общаться через одного было не очень удобно, а танк упорно не хотел меняться со мной местами, он поменялся местами с лучником.
Лучник мне рассказал, что у лука намного больше скорострельность и дальность, но пользоваться им намного сложнее, чем арбалетом. Ему пришлось почти месяц учиться в школе лучников, в то время как из арбалета учатся стрельбе всего несколько дней. По его словам, в дальнейшем эта учеба должна окупиться. Я слушал лучника, внимательно смотрел на тропинку и на ответвления, по которым мы шли. Через 15 минут ходьбы на одном из ответвлений тропинки у меня подсветилась ветка, растущая под углом 45 градусов и частично загораживающая половину тропинки. Я, недолго раздумывая, решил изобразить из себя полного нуба.
- Смотрите, что там? - выкрикнул я и побежал в ответвление тропинки. Мой расчет оказался верным, в меня решили не стрелять, а всего лишь тихо обматерили и последовали за мной. Аккуратно пробежав мимо ветки, не задевая ее, я резко поменял направление и ломанулся в лес, несмотря на результат своих действий. Результат не подвел, раздался какой-то треск, отборнейший мат, и мне пришло сообщение, что я получил уровень.
Я бежал сквозь лес, убегая от возможных преследователей. Гнались за мной недолго: или с ловкостью были проблемы, или боялись попасть в новую ловушку. Я на всякий случай еще пробежал несколько километров, после чего перешел на шаг. Сердце бешено колотилось, я прошел пешком еще около километра, выравнивая дыхание, и остановился. За убийство игрока больше меня на 50 уровней, опыта мне дали много. Конечно, этот опыт был поделен на 2, но даже этого хватило на уровень. Почти все очки характеристик я решил закинуть в ловкость. Похоже, в этой локации я самый низкоуровневый. Вкладывать в здоровье смысла нет, в прямых столкновениях любой игрок отправит меня на перерождение. Урон от меня тоже никакой, поэтому единственное мое преимущество - это скорость. Вкладывая очки характеристик в ловкость, после определенного уровня прирост скорости бега замедляется, зато уменьшается расход энергии во время бега.
Влад 51211: Уровень 10. Сила 10(в том числе от предметов 1). Ловкость 23 (в том числе от предметов 2). Интеллект 1. Здоровье (10х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (10х10хп)
Тут я обратил внимание, что у меня появился счетчик ПК. Значит, на моих щеках начало появляться клеймо убийцы. Пока оно должно быть еле заметным, но с увеличением счетчика ПК оно будет краснеть и становиться ярче.
Вызвав голосом карту, я начал смотреть, где я оказался. На карте у меня была открыта только маленькая часть острова Смерти. Я аккуратно пролез в чащу леса и дал системе команду сделать привязку точки возрождения в этом месте. После подтверждения это место обозначилось у меня на карте специальным символом.
Сделав привязку, я пошел в сторону моря, стараясь не шуметь и внимательно смотря по сторонам. Идя к морю прямиком через лес, нейронная сеть подсветила один куст желтым контуром. Я подошел к кусту и начал его осматривать, пытаясь понять, тайник это или ловушка. Вряд ли, будут устанавливать ловушку в глухом лесу, поэтому я хоть и с опаской, но залез в этот куст. Через 5 минут поисков на одной из веток, я обнаружил амулет мага, дающий +20 к интеллекту. Теперь мне стало понятно, почему мои кольца на +1 к характеристике никому не интересны. Вещь, конечно, мне попалась хорошая, но в данном случае интеллект мне совсем не нужен. Амулет я надевать не стал, а положил его в сумку. Из-за амулета меня могут убить, а так я никому не нужный нуб. Если будет возможность, надо попробовать его обменять на что-то полезное для меня. Что ж, процесс обучения нейронной сети начался. Со временем она сама будет находить общие приметы тайников и ловушек, даже те, которые я сам не замечаю, главное, набрать статистику.
Выйдя к морю, я просидел минут 20, прячась на окраине леса и любуясь пейзажем, а потом