Ничего себе, - подумал я. Вот это битва! За пару минут двое игроков отправили на перерождение трех, выше себя по уровню. Забрав дроп, Фабио и Рикки вернулись, после чего мы поменяли место засады, пройдя пару километров вдоль побережья.
Весь лут поделили без меня. В обиде я не был, так как полноценным членом группы становятся после первого совместного боя. Кроме того, мне ничего не подходило по уровню.
Через пару минут сидения в тишине я обратился к Фабио.
- Как так получилось, что ты и Рикки легко победили трех игроков выше вас по уровню?
- Очень просто. - Большинство сражений в других локациях идут против монстров. И самая выгодная тактика - это разделить группу на 3 категории, танк, ДД, лекарь. Допустим, надо убить монстра пятью игроками. Во-первых, 5 универсальных игроков будут мешаться друг-другу. Во-вторых, у универсальных игроков средний уровень живучести, значит, большая вероятность отправиться на перерождение. Некоторые монстры могут просто сваншотить игрока со средним уровнем здоровья. Специализированная группа, танк, лекарь, дд, будет работать намного эффективней. Танки с огромной живучестью принимают урон на себя, дд ищут слабые места и наносят урон под защитой танков, а лекарь следит за здоровьем. Сваншотить игрока, который большую часть очков характеристик отправил в здоровье, почти невозможно.
Но, когда речь идет о PvP, все становится по другому. 1 танк или 1 дд, или 1 лекарь всегда проиграют универсалу. Кроме того, небольшая группа универсалов легко побеждает аналогичную группу специализированных игроков. Стоит только у специализированной группы выбить одну специализацию, и вся их концепция боя рассыпется, как карточный домик. Универсалы не будут бить живучих танков, они начнут с самых слабых - с лекарей, потом дд и под конец закончат танками, которые без поддержки легко сливаются.
- Почему тогда нет клана универсальных игроков, который будет кошмарить кланы специализированных игроков?
-Если будет война армия на армию, то снова специализированные игроки будут намного эффективней универсалов. При столкновении двух армий только 20% игроков бьется лицом к лицу. Остальные ждут своей очереди или помогают стрелами, магией или лечением. Поэтому специализированные игроки на линии контакта армий могут создать существенное преимуществои перемалывать по одному универсальных игроков. Я даже не берусь предсказать исход боя 10 универсальных игроков против 10 специализированных. Все будет зависеть от того, смогут ли универсальные игроки добраться до лекарей и магов специализированной группы.
- А как Лодочник узнал о том, что группа недавно появилась на острове?
- Очень просто - у них еще нет клейма на щеках. Да и много других моментов, которые ты будешь видеть со временем. Например, те кто здесь недавно, еще не успели привыкнуть к местным реалиям, вот и держатся за старые схемы боя. Короче, не было у той группы шансов против нас.
- Почему ты так быстро набираешь скорость? Ты же танк?!
- Я был танком, когда попал сюда, с тех пор вкладываю все очки в ловкость, чтобы быть более универсальным, а со здоровьем и силой у меня и так все в порядке.
Я надолго задумался, оказывается, битвы против игроков существенно отличаются от битв с монстрами. Те же грозные маги, у которых самый большой урон в случае PvP, становятся мясом.
На побережье появилась группа из 5 игроков 31-79 -го уровней, судя по виду, два танка и 3 мага. Все сразу замолчали.
- Что-то не нравятся мне они, - сказал Лодочник после пятиминутного наблюдения за группой. - Три тряпки в группе, вроде, легкая добыча, только клеймо у них слишком красное для новичков. Идут грамотно, неожиданно на них не нападешь. У кого какие мысли?
- Давайте попробуем, - ответил наш маг Гудвин. - Если будут проблемы, убежим. Я в последнее время тоже все очки характеристик в ловкость вкладывал.
- Влад,как у тебя с ловкостью? -спросил меня Лодочник.
- 21.
- Неплохо на твоем уровне. Слушай внимательно, мы сейчас попробуем их отправить на перерождение, но, если что пойдет не так, бежим в направлении того дерева, ты первый.
- Хорошо.
Лодочник выстрелил из арбалета в ближайшего мага и почти одновременно с ним Гудвин кинул в него молнию. Фабио и Рикки сорвались бегом в атаку. Не успел Лодочник перезарядить свой арбалет, ситуация на поле боя резко изменилась. Два мага противника достали мечи и в четыре меча встретили Рикки. Здоровье Рикки сразу просело на 60%, третий маг скастовал на Рикки какое-то замедление. Все моментально поняли, что это ловушка. Универсальные игроки замаскировались под магов. Фабио сразу развернулся и побежал к нам. Я краем глаза заметил, что Рикки отправился на перерождение. Не теряя времени, я побежал в указанном направлении, но после 10 минут бега я взорвался. Система тутже сообщила:«Вы получили 1000 единиц урона. Вы убиты».
Я снял костюм и выругался. Какого черта! Что это за урон 1000 единиц?! Я выгрузил видео последней минуты своего бега и начал смотреть, что произошло. После многократного просмотра видео я во всем разобрался. Во время бега я наступил на камень, который тут же подо мной взорвался. Интересным был тот факт, что моя нейронная сеть подсветила этот камень зеленым контуром, как тайник. Во время бега я даже не обратил на это внимания. Еще раз выругавшись, я принял душ и пошел гулять, размышляя о том, что делать дальше.
Мне стало понятно, зачем Лодочник со мной возился. Я ему нужен в роли сапера-камикадзе. Только непонятно, что делать дальше. Мой уровень теперь снизился до девятого. Точку привязки я сменить не успел, поэтому в игре я появлюсь у телепорта, и неясно, кто там будет рядом. Главное - непонятно, что вообще мне делать в этой локации, какие у меня перспективы.
После получасовой прогулки я понял, что мысли, переполняемые негативными эмоциями, бегают по кругу. Кроме того, в голове начали возникать сумасшедшие мысли влезть в программный код игры, обнулить уровни всем игрокам и стереть эту локацию. А потом устроить представление из серии, смотрите, что может игрок 9-го уровня. Я вернулся домой и написал друзьям с предложением встретиться в баре.
Из моих друзей смогли прийти только Тана и Андрей. Герман проходил какое-то подземелье и