Ладно, дружище, топай дальше. Не стану уподобляться этим... человекам. Но вот этот пистолет и пару обойм к нему я, пожалуй, у тебя конфискую. И гранату... И вот этот ножичек. Все.
Штука ткнулся лбом в дверь "труповозки". Сделал шаг назад и снова ударился о машину, и еще раз, и снова. Ах да, он же чует пищу.
Я забрался в кабину через вторую дверь и, опустив стекло, выбросил руку наружу, прямо под ноги мертвяку: "Жри, бедолага"!
"Троповозка" плавно разгонялась, оставляя позади утробно урчащиего зомби, сидящего прямо на земле и уплетающего угощение. В левой руке Штука по -прежнему сжимал винтовку...
Вот теперь можно и открыть маячащую перед глазами кнопку "Специализация", которая появилась при достижении 50% адаптации. Появилось меню с выбором из шести вариантов:
- Потрошитель
- Хранитель
- Истребитель
- Мимик
- Кукловод
И что,я должен выбрать один из вариантов? Стоило мне навести мысленный курсор на один из пунктов, как всплывало подробное описание:
Потрошитель: боец ближнего боя, обладающий неплохой защитой и огромной силой.
Улучшения: +2 к опорно-двигательной системе, +1 к защитной системе.
Особенности: Костяные лезвия, +1 к боевым навыкам.
Навыки: Рассекающий удар, Таран.
Ну, с подобной тварью я уже познакомился - выглядит жутко и врукопашную серьезный боец, но это не то, что мне нужно.
Хранитель: отлично защищенный боец с большим здоровьем и отравляющими атаками.
Улучшения: +3 к защитной системе.
Особенности: Броня плоти, Поглощение.
Навыки: Ядовитое облако, Брызги плоти.
Да это же Толстяк-Вонючка, как мы его называем! Или Газовщик - здоровенный зомбяк кило под стопятьдесят весом. Туша такая, что и автоматной очередью в упор не свалишь. Выпускает смердючее облако газа, от которого хочется плакать, кашлять и повеситься. После смерти, они взрываются, разбрасывая во все стороны ошметки, которые жгутся не хуже кислоты. А еще эти твари очень быстро регенерируют, и один такой стоит десятка обычных зомби, но нафиг-нафиг мне такое счастье...
Истребитель: боец дальнего боя, способный поражать цель на расстоянии.
Улучшения: +2 к системе восприятия, +1 к опорно-двигательной системе.
Особенности: Точность, Ночное зрение.
Навыки: Ядовитый плевок, Стрельба.
А вот и Стрелок, одним из которых стал Штука. Ого, выходит, Визгуны тоже к ним относятся? Так мы называли зомби, которые издавали противный оглушительный визг (от которого у некоторых даже кровь из ушей шла) и плевались едкой слюной. Которая, кстати, при попадании на кожу вполне могла превратить инфицированного в зараженного, поэтому Визгунов мы старались убивать издалека, как и Стрелков.
Пока что это был лучший вариант из всех трех предложенных, по крайней мере на мой вкус, но в списке оставалось еще два типа, с одним из которых мне тоже приходилось сталкиваться:
Мимик: ловкий и быстрый разведчик, способный сливаться с местностью.
Улучшения: +1 ко всем системам.
Особенности: Жало, Присоски.
Навыки: Прыжок, Маскировка.
Самые неприятные твари, даже хуже Толстяков. Быстрые и незаметные, они могли ползать даже по потолкам и стенам, причем делали это с огромной скоростью. Хлипкие - достаточно одного-двух выстрелов или хорошего удара - но ты попробуй его сперва найди и попади. Атакуют всегда в спину при помощи метрового языка-жала. Если такое воткнется в незащищенное место, то это конец. Однажды 45-ый отряд наткнулся на засаду из трех таких тварей - и все шестеро бойцов дружным строем влились в ряды Стрелков, за которыми отправили уже нашу группу...
Ну и последний:
Кукловод: наблюдатель и координатор, способный паразитровать на людях и других измененных. В бою совершенно беспомощен и нуждается в поддержке.
Улучшения: +2 к Системе восприятия, +1 к Памяти.
Особенности: Высокая координация, +2 к навыкам Восприятия
Навыки: Создать паразита, Внедрение, Ментальный щуп.
А вот и моя прелесть. По описанию немного смахивает на Контролера, но не совсем... Зато теперь я знаю, что за насекомое хирург вырезал их спины ныне покойного Терминатора и как оно туда попало.
Собственно, сражаться я и не собирался, моя задача - работать головой и руками во благо человечества, а расширенная память и минимальное значение координации в 10 единиц от способности "Координация" - то, что мне в этом поможет.
А что до защиты - мне вдруг вспомнилась та веселая семейка, из-за которой я и влип во всю эту передрягу - то пусть этим занимаются другие.
Я уверенно ткнул в последний пункт.
Мои руки ноги вдруг перестали слушаться, и "труповозка" медленно начала замедлять ход, когда нога перестала давить на мембрану акселератора. Хорошо хоть, что "умная" система зафиксировала руль и включила автопилот, и удалось избежать аварии.
Процесс трансформации начался!
Эволюция: 23%
Окружающий мир вдруг пропал, окутанный непрозрачной желтоватой дымкой, и одновременно исчезли и все звуки. Я остался совершенно один, наедине с самим собой.
Или нет?
Где-то в этом тумане вдруг вспыхнула яркая точка, и я ощутил чужое присутствие. Это еще что такое? Или кто?
Кто бы там ни прятался в этой дымке, но от этого существа исходила почти физически ощутимая волна удовлетворения. Я вдруг заметил, что полоска энергии Системы Восприятия медленно убывает, а рядом мигает надпись:
Активирован "Ментальный щуп".
Вот теперь все понятно - похоже, я нащупал этим щупом Штуку, который сейчас за обе щеки уплетает мое угощение.
Кстати, а вот и первый кандидат в защитнички.
Эволюция: 45%
Интересно, а что делают остальные навыки?
Иконка "Паразита" стала активной, и я мысленно нажал на нее.
Выберите тип создаваемого паразита:
- Наблюдатель (система восприятия)
- Разрушитель (система защиты)
- Контролер (опорно-двигательная система).
И рядом с каждым -- довольно детальные картинки из тех, которые лучше не рассматривать перед обедом или на сон грядущий.
Мамочки мои... В кого же это я превращаюсь?!
Трансформация закончилась, оставив меня просто в ужасном состоянии: прочность всех систем 30%, энергия по нулям. Зато уровень Контроля, как оказалось, не может быть ниже 10% - именно это и означала "Высокая координация". В каком бы я состоянии не находился, тело всегда будет меня слушаться... Ну, более-менее.
Кстати, рядом с этим параметром стояли многообещающие цифры:
Высокая координация (1/10).
Значит, ее можно развивать, что не могло не радовать. Кстати, как и остальные умения - причем, мой "Зов" и "Ментальный щуп" уже получили по +2 от второй особенности Кукловода:
Надзиратель (1/10).
Разумеется, вести машину в таком состоянии было просто самоубийственно - мне срочно нужно было подкрепиться. Кое-как вывалившись из кабины, я открыл дверь фургона. Холодильник закрывался при помощи магнитного замка, так что я благоразумно не стал отодрать карту доступа от руки, и еще парочку засунул в бардачок - про запас.
Пиликнул считыватель, и замок щелкнул. Передняя панель морозильной камеры отъехала в сторону, и меня обдало паром - жаль только, что зомби не могут чувствовать ни тепла, ни холода, хоть и боятся огня. Как же я соскучился по простым человеческим ощущениям!
Кстати о чувствах - после трансформации у меня их явно стало больше. Например, странное почесывание внутри,