задание, можешь звать меня по имени.

«Награда обновлена:

20 репутации в городе Сорренфелл, доступ к заданию “Спасение Сорренфелла”

Возможность выбрать оружие в городском арсенале.

Разрешение называть коменданта по имени».

Ради такого стоит постараться. И я сразу же постарался скрыть кривую ухмылку на лице: не стоит портить отношения со всеми подряд. Может, я такой раздражительный от усталости, все-таки уже почти 13 часов в игре, и нет никакого желания выходить. Там меня, скорее всего, ждут разборки и проблемы, а здесь… Здесь все просто и понятно, жалко только, что мне рекомендуют повременить с квестом. Может, и правда выйти, поесть, или… тут в голове появилась прекрасная идея.

Раз тут пошла такая классика, то есть место, гарантирующее любому игроку возможность кого-нибудь убить и подзаработать. В любом городе. Покинув управу, я выбрался на обычные, уже привычно пустынные улицы. Найдя подворотню потемнее, принялся осматривать землю и забитые мусором углы. За что удостоился от проходящей мимо пары NPC – не все они сидели по домам – презрительного взгляда. Ну и ладно, уже второй заход в подворотню привел к успеху, классика не подвела. Под прогнившей деревянной дверью скрывался проход в канализацию.

Судя по уровню, который можно было бы набить при обычной дороге в город, что спрогнозировать довольно легко, монстры должны там быть максимум уровня 10-го, так что с моим ножом я должен справиться. И заодно проверим, насколько вырастет награда за уничтожение существ выше меня уровнем. Внутри меня ждала канализация, знакомая по черепашкам ниндзя. Иногда мне кажется, что Джи часть локаций достраивает прямо в процессе, считывая их из моей головы. А если попробовать: представим, что в этой куче, допустим, ила лежит сундучок с деньгами. Я даже представил, как он здесь оказался. Воры утащили его из дома богача, потом спрятали тут, чтобы переждать. Договорились после поделить богатства, но добыча застила глаза, и былая дружба не выдержала, сменившись безудержной схваткой. Мастерство старых друзей было примерно равно, и каждому досталось по смертельной ране. А сундучок так и остался здесь, спрятанный в зловонной клоаке, потихоньку гниющий и ждущий своего нового небрезгливого хозяина. После такой яркой картинки я был практически уверен в успехе.

– Черта с два, – в этом… иле ничего не было. Похоже, халява – это та вещь, на которую рассчитывать тут точно не стоит.

А значит – вперед. Чувство сожаления моментально покинуло меня, оказывается, я соскучился по хорошей виртуальной драке. Как там говорилось в письме, что принес гоблин, – «в вас есть ярость». О да, она во мне есть, и пусть пользы от нее никакой, а в любой приличной игре это был бы не слабый бафф. Но благодаря ей – наверно, осознал это только сейчас, – я начал получать удовольствие от того, что делаю. Теперь убийство – это не просто способ заработать денег, но оно приносит мне удовольствие. Немножко стыдно, но зачем обманывать самого себя? Может быть, так люди и становятся маньяками.

Впереди раздался приближающийся писк. Классика. Слева стена, покрытая мхом и слизью, справа – проточная вода, в чьем содержимом у меня нет ни капли сомнения, а впереди – враг. Так что нет смысла раздумывать, только вперед.

«Кротокрыс

12-й уровень.

Злобное алчное существо, завезенное с другой планеты. Обладает низким интеллектом, не социально. Родная планета находится в системе красной звезды, так что он привык к пониженной силе тяжести. При обычной или повышенной чувствует себя некомфортно, медленно передвигается, с запозданием реагирует на агрессивные действия. Однако опасайтесь ударов лапой – несмотря на маленькую скорость, их сила огромна».

Идеально, пусть я немного промахнулся с уровнем монстров и, чтобы выжить, мне нужно практически полностью избегать урона, такой тип монстров – это именно то, что надо. А благодаря урону моего ножика я смогу справиться достаточно быстро, чтобы не допустить ненужных случайностей.

Итак, в левой руке – бластер Нари, в правой – нож. После того как я получил новую характеристику и смог его надеть, это первый раз, когда получится использовать его в деле. По урону он, конечно, не очень, но я не забыл, как во время сражения с пушистым убийцей тот лишил меня зрения на несколько секунд. Оглушение от обычных камней перестало проходить уже на гоблинах-вожаках, а вот если ослепление будет работать, то моя жизнь сможет стать немножко проще.

Выстрел.

«Мимо».

Выстрел.

«Мимо».

Да что такое!

Выстрел.

«Нанесен урон 1.

Противник ослеплен».

Кротокрыс беспомощно ворочал мордой и гневно пищал.

«Лучше не зевать», – подумал я и сделал выпад ножом в сторону монстра.

«Нанесен урон 8».

В этот момент зверюга вновь обрел способность видеть и… лучше об этом не думать. Острые когти кротокрыса прошли на коротком расстоянии от моего бока. С учетом уровня монстра удар мог быть для меня если не первым и сразу последним, то ощутимым – это как минимум. Я отскочил и выпалил в кротокрыса еще один заряд бластера.

«Мимо».

Да что же это такое! Интересно, как же пушистый мелмакианин отстреливал своих бабочек? Выстрел!

«Мимо».

Кротокрыс набросился на меня, я вновь еле успел увернуться. Отбежав на почтительное расстояние, выпустил еще несколько зарядов в зверюгу и вновь чертыхнулся – лишь один выстрел достиг своей цели.

«Противник ослеплен».

Бой становился все более изнуряющим. Я пытался пырнуть кротокрыса ножом, отскакивал, стрелял в него из бластера, пытаясь ослепить, – и так по все новому и новому кругу. Моб скалил блестящие, влажные от слюны зубы, пищал и пытался задеть меня своей лапой. Когда, наконец, кротокрыс был повержен, прошло полчаса по внутриигровому времени.

«Получено: хвостик кротокрыса. Опыт: 400».

Так, и что можно сделать с этими хвостиками?..

«Предъявите хвосты убитых в канализации кротокрысов начальнику городской стражи. За избавление жителей от этих опасных тварей вы можете получить неплохую награду».

Что ж, будем надеяться, что «неплохая» – это не стыдливое преувеличение. Недолго думая, я двинулся дальше. Влажная духота и отвратительная вонь были настолько реалистичными, что меня почти вырвало… как показалось, в реальности.

«Вам стало плохо от запаха и духоты. Оглушение».

Как назло, из темноты впереди вновь послышался знакомый пронзительный писк. Кротокрыс, а следом еще один – новая битва обещала быть жаркой. Негативный эффект рассеялся в тот момент, когда ближайший моб замахнулся на меня лапой. Я запоздало попытался отпрыгнуть, но не успел – зверюга прошил мне ногу как бритвой.

«Резкая боль. Оглушение. Ослабление».

В глазах потемнело, к горлу подкатил неприятный комок.

«Получен урон 15.

Кровотечение».

Кротокрыс вновь замахнулся когтистой лапой.

«Промах».

Неужели мне повезло?.. Я отскочил в сторону и выпалил кротокрысу заряд прямо в морду.

«Урон 1.

Противник ослеплен».

Отлично, теперь задержать второго!.. Выстрел!

«Урон 2.

Противник ослеплен».

Буквально на пару секунд я представил, как странно и нелепо выглядит наше сражение со стороны: классическая мультяшная канализация, привычные для целого ряда игр кротокрысы и бластер – настоящее чужеродное

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату