тело в фэнтезийной Вселенной. В памяти мелькнули кадры какого-то старого фильма, который мы смотрели в компании года два или три назад. Что-то про «ведьм» и про «подземелья» – еще советский, но неплохо для тех времен снятый. Смешение жанров там было примерно такое же.

«Урон 10».

Кротокрыс коротко взвизгнул и даже подпрыгнул. Выстрел!

«Урон 1.

Противник ослеплен».

Слабость не проходила, и мне все трудней становилось уворачиваться от кротокрысов. Простенькая тактика – ослепил, ударил, отскочил – позволяла мне сдерживать натиск обоих мобов. Когда же я, наконец, уложил одного, со вторым справиться уже было легче, и вскоре мой инвентарь пополнился парочкой хвостиков кротокрысов.

Помедитировав, я восстановил очки здоровья и двинулся дальше. Встреченные кротокрысы уничтожались мной по привычной схеме, я довольно неплохо приноровился и вновь получил урон только на пятом или шестом кротокрысе. В рюкзаке покоились уже 18 хвостов, за которые была обещана «неплохая награда», когда я почувствовал легкое недомогание. Мысли путались, опять вспомнились «Подземелья ведьм» (точно, именно так этот фильм назывался!), вместо героини там была Светка, а главный злодей хохотал как Славик. Славик-кротокрыс… пожалуй, буду его теперь так называть.

Облокотившись о влажный камень стены, я проехался рукой по какой-то слизи и чуть не упал. Светка, ну ты держи меня хоть!.. Я же засну прямо здесь…

От спины до затылка как будто молния пробежалась. Уже заваливаясь на бок, я очнулся и начал трясти головой. В игре я был 15 с лишним часов, надо бы и заканчивать, если честно…

Справа из мутного и отвратительно воняющего потока послышался новый звук. Это не было привычным писком кротокрыса и не было плеском воды. Звук был такой, будто кто-то спускал воздух из велосипедной камеры…

Резко выскочившая передо мной треугольная голова заставила отскочить и заорать высоким тоненьким голосом – таким, что мне самому стало от себя противно.

«Аспид.

15-й уровень.

Ядовитая змея, обитающая в южных болотах Эльгамбры и Сотокана. Неизвестно, как она оказалась в канализации Сорренфелла, однако этот вопрос для вас сейчас не столь важен. Остерегайтесь ядовитых зубов!»

Аспид шумел, как прохудившийся шланг. Всю усталость, сонливость будто рукой сняло. Я с перепугу чуть не выронил бластер, но вовремя собрался и выстрелил аспиду между глаз.

«Противник ослеплен».

Ого! Вот это удача! Медлительные кротокрысы и те слепли раза с третьего, а то и с четвертого. Лезвие ножа тупо ударило по чешуйчатой голове змеи и прошло вскользь.

«Урон 1».

В этот момент аспид очнулся и уже со свистом попытался атаковать – жаркое дыхание змеи обдало лицо, от запаха разложившейся пищи меня скрутило и перехватило дыхание. Я вновь еле успел отскочить, но почувствовал, что тело слушается меня все хуже. Выстрел!

«Урон 1.

Противник ослеплен».

Кажется, в новый удар ножом я вложил всю свою силу. Лезвие вновь скользнуло по чешуе, не причинив аспиду особого вреда.

«Урон 2».

Это было очень опасно. Монстр 15-го уровня, которому я наносил урон всего в одну-две единички. Сливать опыт на этот раз не хотелось. А что, если…

Я вспомнил про свободные для распределения очки – жалко было их тратить, но еще жальче было сейчас погибнуть и потерять возможность убить достойного противника. Сдается мне, что наградой за аспида, заблудившегося в канализации Сорренфелла, я останусь довольным.

«Свободные для распределения очки – 6. Выберите параметр для повышения».

Аспид напал сбоку, оглушив своим шипением. Вновь меня обдало жаром и гнилой вонью.

«Вы повышаете параметр “Сила”. Продолжить. Отменить».

Продолжить!..

Потратим для начало одно.

«Сила +1. Текущее значение: 5».

Ударив кинжалом аспида, я особо ни на что не надеялся. Однако грубое лезвие не соскочило, а проломило одну из чешуек. Голова у змеи дернулась, зубы клацнули, шипение захлебнулось.

«Урон 8».

Дальнейшее было уже делом техники – тактика, отработанная на кротокрысах, оправдала себя и в сражении с аспидом. Правда, парочку раз гадина все-таки меня укусила, отравив своим ядом, поэтому над валяющимся в вонючей воде убитым врагом я стоял уже практически мертвый – лишь 4 хп отделяли меня от принудительного выхода из игры.

«Выполнено скрытое задание “Аспид в подземелье”. Получено опыта: 550. Репутация: +1. Отнесите голову аспида коменданту и получите дополнительную награду.

Получено: шкура змеи х1».

В этот момент я понял, что отключаюсь, и поспешно вышел из Джи.

Глава 12

Свет заката

В новом кресле тело совершенно не болело. Записка, оставленная под дверью, исчезла, но каких-то сигналов, что со мной хотят встретиться, не было. Похоже, еще недельку странностей простят, а потом меня все-таки будет ждать серьезный разговор. Да, хорошо быть ученым, на любой другой работе такого отношения не дождешься. А у нас быть немного сумасшедшим – это хороший тон. Как говорят в отделе, «шляпника вызывали»?

Выпив две таблетки успокоительного, я практически сразу почувствовал пофигистическое отношение ко всему окружающему, еще недавно кипевший в крови адреналин пропал. Последняя мысль, которая пришла мне в голову, прежде чем я провалился в пучину сна: «Хорошо, что на исследовательские нужды можно выписать в аптеках почти все что угодно. Нужна, конечно, подпись не ниже профессорской и печать, но степень по подписи узнавать еще не научились, а печать валяется в столовой, чтобы тот, кому она понадобится, не отвлекал самые великие умы державы на всякие глупости. Спать».

Утро наступило по плану, через шесть часов. Посмотрел время на телефоне: полпятого, впрочем, кого тут интересует время суток? Одежду в стирку, поесть, почистить зубы.

«Вход».

Здравствуй, родная канализация. Теперь я полон сил и готов зачистить тебя от и до. Вчера все воспринималось как-то отстраненно, но сегодня!.. С каждого кротокрыса падал почти целый кредит, с аспида – полтора. А с моим уровнем я еще долго их не перегоню и буду получать полный дроп. Слава богу, я покинул гоблинов.

Так что уникальные квесты и спасение города подождут. Награду я уже получил, а тут можно за день получить под пару сотен кредитов. Чувствую, что после такого Джи внесет изменения в правила выдачи квестов для людей и предоплату из вида расчетов исключат.

Еще к плюсам вчерашнего дня можно отнести появившуюся ясность в системе развития персонажа. Каким бы крутым ни было оружие, если у тебя не хватает силы, чтобы пробить шкуру врага, урон практически не будет наноситься. Так что, учитывая все это и урон от моего ножа, канализация – максимально возможное место для кача, и то пришлось потратить одно очко параметров, которые я хотел отложить на то время, как определюсь с классом.

Заглянув за угол, где вчера меня ждал аспид, я никого не нашел, видимо, это был уникальный монстр. Ну что ж, может, и не зря потратил одно очко на силу ради него. Раздался знакомый писк – вперед, к кротокрысам. Пока я спал, информация по вчерашним боям успела уложиться в голове, и сейчас пора

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату