вряд ли удастся, разве что ленивым беднякам и в количестве не менее десятка».

Так, а теперь попробуем скормить эту тушку моему потенциальному питомцу. Злоболис успел отбежать на приличное расстояние в поисках пищи, поэтому я даже не сразу его обнаружил. Будем надеяться, моя теория приручения в Джи окажется верной.

Тушка неистового крота шлепнулась перед носом хищника. Тот от неожиданности отпрыгнул, затем повел носом и приблизился к пище. Узкие глазки зверя пристально смотрели на меня, пока зубы медленно смыкались на мертвом грызуне.

«Вы покормили дикого зверя.

Уровень доверия повысился: +1».

Отлично! Судя по всему, я на верном пути. Найти еще нескольких неистовых кротов не составило особого труда, после чего все они отправились в пасть злоболиса.

«Вы покормили дикого зверя.

Уровень доверия повысился: +1».

Как только общий уровень доверия повысился на 5 единиц, статус злоболиса сменился с «враждебного» на «нейтральный», а буквы в названии моба сменили цвет с красного на желтый.

«Дикий зверь относится к вам нейтрально и теперь не нападет на вас, если вы сами не спровоцируете бой».

Отлично, подумал я и быстренько наловил еще пяток грызунов. Скормив их по очереди злоболису, ожидал, что его отношение ко мне поменяется еще больше в лучшую сторону. Однако уровень доверия равнялся уже 10 единицам, а статус по-прежнему был нейтральным. Я убил еще одного крота и вновь покормил злоболиса.

«Вы покормили дикого зверя».

И все? А как же увеличение уровня доверия? Ясно, по всей видимости, теперь мне нужно сделать еще что-то. Интересно, что именно?

Решение сложной задачи пришло неожиданно – уныло побродив вслед за своим новым знакомым, я вышел на весело журчащий ручей. Набрав воду в неизвестно откуда взявшуюся у меня в инвентаре флягу, я протянул ее злоболису.

«Вы напоили дикого зверя».

И тут я вздохнул с огромным облегчением – статус животного сменился на «Дружественный», а буквы в названии стали зелеными. Теперь злоболис следовал за мной по пятам, останавливался одновременно со мной и разгонялся, если я начинал бежать. А как только на меня напал другой злоболис, мой новый питомец, не раздумывая, помог мне его победить.

Я отправился на поиски микроволка или ведмежатко, на пути размышляя о том, что фляга, появляющаяся в инвентаре перед выполнением квеста, – это все же серьезный косяк в Джи. Не спорю, он мне, конечно, помог приручить злоболиса, но впредь хотелось бы выполнять задания, не используя столь явные подсказки в Игре.

Нескольких микроволков нам с моим Рыжиком пришлось убить – агрились они почему-то быстрее, чем злоболисы. Затем я столкнулся с новой проблемой – тушки кротов этих хищников не интересовали. Однако, когда я в порядке эксперимента убил фиолетового хрюкена и скормил его тушу микроволку, инфопанель привычно отозвалась:

«Вы накормили дикого зверя.

Уровень доверия повысился: +1».

Для смены статуса с «Враждебного» на «Нейтральный» потребовались всего пять убитых и съеденных хрюкенов, еще пять – и микроволк присоединился к Рыжику. Фляжка с водой, разумеется, и здесь помогла.

Сложнее всего оказалось приручить ведмежатко – хрюкенов он жрал с удовольствием, а потом с таким же удовольствием нападал на меня и моих питомцев. Кротов я ему даже не предлагал, это было бы просто смешно.

«Видимо, для его приручения нужен особый моб» – так думал я, пока пробовал ветвистых трирогов и древесных кусак, а потом совершенно случайно наткнулся на дикий мед. Оказалось, именно он нужен был для приручения ведмежаток.

С воронаклем и карком, вопреки моим опасениям, не было вообще никаких сложностей – первый просто обожал земляных червей, второй же, как злоболис, питался неистовыми кротами. В итоге, собрав вокруг себя бегающий и летающий филиал зоопарка, я выдвинулся обратно – на вершину холма, где меня ждал Жрец Храма Судьбы и, вполне вероятно, вождь племени гоблинов Тларлак.

– Свершилось! – вскричал старик, как только я обратился к нему, чтобы сдать квест. Все мои полдесятка питомцев сразу исчезли вместе со способностью воздействовать на животный мир, но зато…

«Получен класс Царь зверей.

Получена способность Душа Царя.

Получена способность Удар Царя.

Получена способность Приручить зверя.

Получена способность Призвать зверя.

Получена способность Отозвать зверя.

Добавлен параметр очки призыва».

Наконец-то я с волнением открыл панель персонажа, чтобы разобраться со всеми новыми возможностями. Рядом с именем золотыми буквами сияла надпись – «Царь зверей». Красота.

Так, призвать и отозвать зверя, тут все понятно. Судя по описанию, я отправляю своих питомцев в другое измерение, откуда могу призвать в нужный момент. Количество питомцев ограничено теми самыми очками призыва, которые я только что получил. Они нужны и для приручения: чем сильнее зверь, тем больше очков на него нужно. Слава богу, кормить их нужно было только по квесту, все-таки играть в веселую ферму – это не совсем то, чего я ждал бы от игры такого масштаба. В принципе, все понятно, надо только посмотреть, сколько у меня очков призыва.

«Очки призыва 1 (+6)».

Странно, судя по всему, оно должно быть одно, но что-то добавляет еще шесть. Проверяем, чего у меня шесть. Когда вариантов мало, проще не продумывать всю логическую цепочку, а просто подобрать ответ.

«Человечность. Уникальная расовая способность. Позволяет совершать бессмысленные поступки, добавляя очки к вашему рейтингу существ».

Ну, конечно, вот она, наша уникальная способность, и, похоже, заточена под профессии типа повелителя или царя. И как я мог не обратить внимания на это раньше? Это же практически чит. Если учесть базовое количество очков призыва, то без утомительных тренировок их не будет хватать на приручение существа равного уровня, нужно приручать кого-то попроще, а потом прокачивать и развивать. Имея же несколько очков в запасе, я смогу преодолеть эту разницу и существенно ускорить свою прокачку.

Если одного очка должно хватить на какого-нибудь зайца или лиса, то с семью можно попробовать приручить и… нагу. Название существа пришло в голову само собой, видимо, подсознание просчитало, куда я в ближайшее время отправлюсь.

Начало хорошее, но все это, по идее, должно быть и у Повелителя зверей. Хотя интересно, сработал бы с ним бонус от человечности? Что-то мне подсказывает, что в Джи такой массовый бонус вряд ли возможен.

«Удар Царя.

Удар, получающий характеристики в зависимости от типа активированной Души Царя».

Понятно, что ничего не понятно, смотрим дальше.

«Душа Царя.

Способность позволяет познать душу противника и обрести его особую способность. Количество и сложность использования определяются очками призыва».

Похоже, тут как с приручением, чем круче противник, тем больше очков призыва нужно, чтобы его считать и обрести какую-то мегаспособность. Но больше всего мне нравится фраза, что не только сложность, но и количество определяется очками призыва. То есть я смогу считать способности с одного крутого монстра или с нескольких попроще, а если хватит очков призыва, то и призвать кого-нибудь смогу.

Сразу же захотелось попробовать, и я активировал Душу

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату