продолжил:

– Ты можешь стать убийцей и палачом, странник. Подумай, хочешь ли ты этого?

«Слишком скучно», – подумал я и ответил:

– Нет. Не хочу.

Жрец кивнул:

– Я знал это, странник. Я вижу в тебе Повелителя… Повелителя зверей! – последние слова он произнес с громким пафосом, воздев руки к небу.

Вот это новости! Неужели это действительно тот самый уникальный класс, ради которого стоило сюда идти? Меня настораживало то, что, кроме смеющихся пикси, на моем пути совершенно не было никаких препятствий. Быть может, они еще впереди?..

– Согласен ли ты служить Праматери Природе и повелевать ее детьми? – спросил меня жрец.

«Принять. Отказаться. Подробности.

Класс “Повелитель зверей”. Доступен с 5-го уровня.

Классовые особенности: магия исцеления и магия призыва.

Магия исцеления: вам становится доступно изучение исцеляющих заклятий, действующих как на вас, так и на других игроков.

Магия призыва: позволяет призывать себе на помощь различных существ. Некромант призывает нежить, маг-элементалист – духов стихий, а Повелитель зверей – животных. Чем выше уровень, тем большее количество существ можно призвать. Также с ростом уровня становятся доступны редкие существа вроде ватлаков и гириний».

Что-то с этими «ватлаками» и «гириниями» у меня было связано… Не помню только, что именно. Наверное, мы тогда с Сашкой крепко напились, а потом меня потянуло на переводы.

«Принять».

Жрец, ожидающий моего ответа, кивнул.

– Теперь тебе предстоит испытание, странник, – продолжил он. – Чтобы в тебе проснулся настоящий Повелитель зверей, ты должен приручить нескольких животных. Ступай и возвращайся с прирученными злоболисом, микроволком и ведмежатко!

Вот так – и никакой дополнительной информации о том, как это сделать. Приручи, и все тут. Но тем Джи интереснее любой другой игры.

«Цели задания обновлены.

Выход».

Черт, появилось какое-то сообщение прямо перед выходом. Так и не успел его прочитать. В какие бы игры ни играл, постоянно так бывает. Ладно, сейчас быстро посмотрю, что в сети пишут про Повелителя зверей, и назад. Все-таки это не просто развлечение, и выбирать класс, который определит твое развитие на годы вперед, нужно с умом.

Оказалось, самое то. Самому драться не надо, все за тебя делают прирученные животные, коллекция которых постепенно расширяется, а Повелитель может выбрать нужное в зависимости от ситуации. В бою против других игроков, судя по отзывам, Повелитель зверей тоже был неплох. Единственное, что какой-то уникальности в классе я не заметил, но учитывая размах Джи, наверное, все уникальные классы уже давно были получены. Тем более что Повелитель зверей и так хорош. В чем главный плюс суммонеров? Им не так важен шмот, и они хороши в уничтожении элитных монстров или групп обычных. А главное, в случае ошибки умирает пет, а у суммонера будет шанс спастись.

Хотя вру, наверное, прежде всего меня убедило слово «судьба» в названии квеста. Довериться случаю, чему-то, что выше тебя, – это так просто, так хочется иногда просто взять и поверить.

Тот же палач был хорош. Но прожить так вечность – увольте.

Я устроился обратно в своем игровом кресле.

«Вход.

Цели задания обновлены».

Это я уже видел. Пролистываю инфоленту, чтобы посмотреть подробности.

«За счет героической награды пересчитаны условия задания.

Изменена награда с класса Повелитель зверей на уникальный класс Царь зверей.

Царь – это не тот, кто стоит в задних рядах. Этот тот, кто по праву занимает место первого. Тот, чья божественная природа позволяет владеть силами всех своих подчиненных. Кому подчиняются не по закону, а по праву веры и силы».

Что за странная скорость обработки изменений в квестах? И это у игры вселенских масштабов! Вслух же оставалось только выражать свое недовольство и возмущение самыми культурными и куртуазными способами. Только настроился на одно, как это у меня забрали. А нужна ли мне такая замена?

Глава 21

Царь зверей

Впрочем, кого я обманываю, по-настоящему редкий класс – круто. Будем считать это компенсацией за все подставы, с которыми я столкнулся в Джи. Когда читал про Повелителя зверей, видел много триггеров-ситуаций, открывающих путь к нему, и не сказать, что мой геноцид гоблинов и столкновение с 1000-уровневым игроком были в этом ряду чем-то запредельным.

Так что при взгляде на слово «уникальный» мой рот расплывается в улыбке до ушей.

«Выход».

Нужно проверить, точно ли это настолько редко, как звучит, и вообще какие отзывы. После боев в инстансе стало очевидно, что, не беря класс, я очень сильно урезаю свои возможности, и кое-кто начинает отрываться. С другой стороны, что такое десяток уровней при капе в тысячу, гораздо важнее не совершить ошибку.

Удивительно, никаких упоминаний. Нашел еще про Повелителя зверей. Оказывается, при прокачке навыка растут размер и уникальные способности призываемых питомцев. Есть слухи, что, если раскачать до максимума, можно приручить даже дракона или симурианского боевого кота. Чем же в таком случае порадует меня царь? Так и хочется потереть руки в предвкушении.

«Вход».

Теперь нужно побыстрее выполнить квест на получение профессии и заценить свои новые возможности. Странно, конечно, что подробного описания, как у Повелителя, нет, но, судя по всему, это особенность уникального класса.

Так, а теперь посмотрим, что там поменялось в условиях квеста.

«Задание приручить злоболиса, микроволка и ведмежатко остается без изменений. Получено дополнительное задание: приручить воронакля и черного карка. Уникальный класс “Царь зверей” доступен для игроков не ниже 10-го уровня. На время выполнения квеста ваша способность воздействовать на животный мир увеличивается в 16 раз».

Оказалось, ничего страшного – приручить дополнительно пару птичек да получить 10-й уровень, что я, собственно, уже сделал благодаря инстансу в подземельях Сорренфелла. Спускаясь по узкой тропе к подножью холма, я краем глаза наблюдал – не следят ли за мной крылатые нахалки. Видимо, они потеряли ко мне всякий интерес или же просто старались не показываться. Уж что-что, а прятаться они умели.

Оказавшись внизу, я практически сразу наткнулся на злоболиса, слоняющегося по равнине и высматривающего добычу. Как же его можно приручить?

Несмотря на свою фантастичность, Джи по возможности подстраивается под реальную жизнь. Я, конечно, не дрессировщик, не зверолов и даже не биолог, но полагаю, что путь к сердцу животного лежит через его желудок. Во всяком случае, с моими домашними котами, собаками и прочими крысами это работало. Что ж, попробуем подкормить злоболиса…

«Неистовый крот.

Уровень 1.

Слабое, но агрессивное животное».

Вот тебя-то, дружок, мы и принесем в жертву.

«Атаковать».

Неистовый крот будто бы ждал моего внимания к своей скромной персоне – как только я приблизился к нему и занес нож для удара, он ринулся на меня вприпрыжку и попытался напасть. Ясно теперь, почему он «неистовый».

«Получен урон 0.

Получен урон 1».

Мерзкий грызун все-таки ранил меня! Раз так – получай!

«Неистовый крот получает урон 32.

Неистовый крот погибает».

А теперь посмотрим, что я могу с ним сделать.

«Получен предмет: тушка неистового крота. Когда нет денег, а в животе урчит, это незатейливое блюдо поможет заглушить чувство голода. Продать его вам

Вы читаете Игра Джи
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату