книги заклинаний, описывающая Ритуал Остановки Действия Яда. Это было необычное некротическое заклятье, позволяющее на неопределенный промежуток времени отложить действие яда на отравленное существо – чтобы мучить жертву при смерти более долгое время. За вскрытие тайника дали 500 опыта на группу.

Всего мы возились с прохождением и зачисткой этого лабиринта часа полтора. По моим подсчетам, убили больше сотни скелетов и мумий. Нормального лута не было, только хлам, лишь один раз упал редкий алхимический реагент. Коридор закончился новой дверью, большой, каменной, без признаков ручек и отверстий для ключей, но с круглым углублением посередине. Тут мы решили развести новый костер, немного отдохнуть, и перекусить – эффекты от баффов и рун уже подошли к концу.

Почти половина припасов кончилась – подытожил я, подсчитывая и раздавая сопартийцам новые флаконы с зельями противоядия, лечения и очищения. Они тратились как семечки – каждая мумия своим гнилостным прикосновением дарила болезнь, окружающая скелеты пыль при вдохе отравляла, вешая тикающий дебафф урона.

– Думаю, хватит. По идее, должно остаться недолго – сказал АлексОрдер. – Самый сложный будет финальный бой, Фокиал – сильный босс. Жидкое серебро прибереги, он наверняка – нежить.

– Некроманты клевые! – радостно кивнул Ричи Клевер. – Проклятья всякие, скелеты, зомби! Весело здесь!

– Дверь открывай, весельчак, – поднялся на ноги Алекс.

Дверь, однако, не поддавалась. Свиток «Открытия Замков» тоже не сработал – она была заперта каким-то иным способом. Разгадали мы ее загадку только через некоторое время – круглый гранат, найденный нами в самом начале подземелья, идеально вставился в полукруглое углубление в центре двери. Как только он там оказался, каменная плита-дверь со скрежетом неохотно поползла в сторону, пропуская нас в новое помещение.

Это был просторный погребальный покой, полный древних предметов. Шесть больших, украшенных саркофагов на постаментах стояли вдоль стен, у их подножия сгрудились подношения – большие старинные кувшины, остатки гобеленов, древнее оружие и щиты. Все было покрыто толстым слоем пыли. Стены гробницы украшали барельефы и статуи в нишах, в противоположном конце зала виднелась каменная дверь – двойник той, через которую мы попали сюда. Камень в середине двери был цел.

Чтобы пройти к ней, нужно было миновать все шесть саркофагов, но Алекс остановил нас.

– Скорее всего, когда мы пройдем к двери, оттуда вылезет какая-нибудь нечисть и нападет на нас сзади, – задумчиво сказал он. – Давайте попробуем сначала вскрыть саркофаги, по одному. Ричи, что скажешь?

– Хм, – прищурился хоббит. – Там явно некромантские ловушки. Сейчас гляну…

Он подкрался к ближайшему саркофагу, оставляя следы в пыли, пригнувшись, кинул на каменный гроб камень. Вспышка! Клубы ядовито-зеленого дыма окутали саркофаг и пьедестал. Ричи ловко отпрыгнул обратно.

– Магическая ловушка, ядовитый дым! Но никто не вылезает из гроба! – задумчиво произнесла Валькирия.

– Давайте попробуем снять крышку, – предложил Алекс. – За спиной их никак нельзя оставлять.

Я и Пламень подошли к обезвреженному саркофагу, когда ядовитый дым рассеялся. Дварф взялся было за края, сдвигая каменную крышку, но тут же с криком боли отдернул руки. Из краев каменного гроба, там, где крышка сдвинулась, выскочили длинные железные лезвия, намазанные какой-то зеленой дрянью.

– Сильный яд! – прошипел Пламень, потряхивая поврежденной рукой. – Болезнь плюс частичная парализация!

– Зелье, быстро, и бинт. Валькирия, Хельга, займитесь им. – скомандовал Алекс. – Кот, крышку надо разбить кувалдой или столкнуть издали, не прикасаясь…

Мы совместными усилиями, используя кирку, хупак Ричи и лопату, приподняли и скинули каменную крышку с саркофага. Внутри виднелись истлевшие, покрытые остатками кожи и ткани кости, которые зашевелились и привстали в гробе, как только крышка была снята.

Умертвие некроманта, нежить, хп 300/300.

Умертвие село в саркофаге, дико хохоча и поднимая в истлевшей руке черный жезл. Его окутала голубоватая дымка, и спустя мгновение по обе стороны от гроба появились две полупрозрачных фигуры со смутными очертаниями, словно сотканные из лунного света.

Тень некроманта, бесплотное, хп 150/150.

– Он призывает призраков! – крикнул я, отпрыгивая назад.

– Серебряное оружие! Валькирия, СЕРЕБРЯНЫЕ стрелы!

Кажется, это кричал АлексОрдер. Умертвие оказалось серьезным противником – выпрямившись в гробе, он/оно направил палочку на Алекса и вокруг того расползлось зеленое сияние, а дозорный неподвижно замер, не в силах двинуться с места. В грудь умертвия одна за другой врезались две стрелы, но оно словно не заметило этого – безумно хохоча, снова вскинуло палочку.

На этот раз досталось мне – тонкий зеленый луч врезался в плечо, разлился ледяной болью.

Умертвие некроманта использует умение «Луч Тени»! Вы получаете 52 ед. урона некротической энергией (52–0)! Ваше здоровье 108/160.

Призраки бросились на нас, вытягивая длинные хищные лапы. Топор Пламеня бессильно пролетел через одно из бесплотных созданий – мы не успели использовать жидкое серебро. Одна тень вцепилась в дварфа, вторая напала на меня, используя высасывание жизни.

Тень некроманта использует умение «Высасывание жизни»! Вы получаете 37 ед. урона (37–0)! Ваше здоровье 71/160.

Все пошло кувырком, умертвие обездвижило Ричи и нацелилось на Валькирию, у меня уже сняли полжизни, и призрак готовился напасть снова, а наше оружие было против него бессильно.

– Нечисть, нежить, небыть – прочь с пробужденьем света!

Сгинь, исчезни, как туман, в дуновенье ветра!

Несколько звучных аккордов, и голос Хельги перебили безумный хохот умертвия и шум схватки. Полился чистый солнечный свет, призраки в ужасе издали пронзительный вопль и задрожали, исчезая. Умертвие зашипело, завопило, от него повалил дым. Там, куда попадали лучи света, мертвая плоть чернела и съеживалась.

Тень некроманта убита! Вы получаете 30 ед. опыта (180/6). Текущий опыт 37 730/54 000.

Тень некроманта убита! Вы получаете 30 ед. опыта (180/6). Текущий опыт 37 760/54 000.

Дварф прыгнул на саркофаг, ударом щита сбросил горящего противника вниз, я прицельным ударом отделил голову умертвия от туловища.

Вы нанесли умертвию некроманта критический удар – 145 ед. урона! Умертвие некроманта погибает! Вы получаете 150 ед. опыта (900/6). Текущий опыт 37 910/54 000.

Теперь стоило перевести дух. Мы едва не легли, не были готовы к бою к бесплотными существами и заклинаниям умертвия. Можно было поразиться мудрости Алекса, решившего вскрывать гробницы по одной. Ведь если бы у нас за спиной они открылись все вместе, шесть умертвий положили бы нас за пару минут. Да, был бы стопроцентный вайп.

– Хельга! Ты нас спасла! – первым делом сказал АлексОрдер, когда трехминутный дебафф обездвиживания от заклинания умертвия спал. – Признавайся, откуда у тебя песенка Тома Бомбадила? Это же очень редкий распев! Эпический!

– Так он одноразовый, – смущенно улыбнулась бардесса. – Ежедневка. В смысле только раз в день могу использовать… А откуда? Извини, секрет. Могут же быть у девушки свои секреты!

– Изюминка! – поддержала ее Валькирия, вставая рядом.

– Ладно, не суть! – Алекс махнул рукой. – Лечимся, бинтуемся, кто ранен. И продолжаем вскрывать – у нас еще пять саркофагов.

– Угу, и времени уже много, – озабоченно вздохнула Хельга. – Ребята, у меня еще час-полтора. Я вас, конечно, не брошу тут, но, пожалуйста, давайте побыстрее.

– Мне тоже уже

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату