Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС это не прокатит, но на мобах работает нормально.
Вообще, все эти комбо-очки придумали еще в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики «Аркона» практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут – «практически». В отличие от той игры, в «Арконе» разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя» в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды, и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности.
Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнет восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время, пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки, и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не попишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков.
Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
Подготовка I
30 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 10-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трехкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд, и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный… ага… Посмотрим, кто посмеется последним.
Я усмехнулся и потер ладони. Осталось сорок пять очков, и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки.
Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.
Вообще, урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка, и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц.
Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчеты продлились чуть больше трех минут.
Уловка
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Радиус действия: 20 метров.
В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.
Возможно использование из состояния невидимости.
Пинок V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Восстановление: 20 секунд.
Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.
Ошеломление V
100 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 80.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: оружие в правой руке.
Требуется: Невидимость.
Парализует не участвующую в бою цель сроком на 30 секунд. Действует только на гуманоидов, зверей, демонов. При получении урона парализация с цели спадает. 1 цель на данном уровне развития навыка.
Уход в Тень II
Не требует энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 150.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 3 минуты.
Вы сливаетесь с тенями и исчезаете с глаз противников в бою два раза подряд с любым интервалом времени, сбрасывая с себя все негативные эффекты, затрудняющие передвижение. В течение первых трех секунд весь наносимый Вам урон и отрицательные эффекты не вызывают отмены невидимости. Через 1 секунду после исчезновения Вы выходите из состояния боя в том случае, если на Вас нет никаких негативных эффектов.
Кувырок
100 единиц энергии.
Длительность: 1,5 секунды.
Требует: уровень 30.
Дистанция: 3 метра.
Вы совершаете кувырок в выбранную точку и снова оказываетесь на ногах. Весь получаемый Вами урон в момент кувырка снижается на 20 %.
Укол V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы вонзаете в противника клинок, нанося 150 % урона оружием. Эта атака игнорирует 50 % брони цели и увеличивает количество комбо-очков на 1.
Порез V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 5 секунд.
Вы атакуете неподвижную цель, нанося 200 % урона оружием. Следующая Ваша атака нанесет цели двойной урон (не работает с завершающими ударами). Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Подлый Удар V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление 10 секунд.
Парализует цель на 2,5 секунды. Следующая Ваша атака потребует в два раза меньше затрат энергии. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Коварный Финт V
500 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90-й уровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: 10 секунд.
Оглушает цель на 2,5 секунды. Увеличивает шанс критического удара следующей атакой на 5 %. Увеличивает количество комбо-очков на 2.
Кара X
800 единиц энергии/ 1–5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Требует: 190-йуровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция, ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: мгновенно.
Завершающий удар, усиливающий Ваше оружие темной энергией и тем самым полностью игнорирующий физическую защиту цели. Сила удара зависит от количества набранных комбо-очков.
1 комбо-очко – 150 % урона оружием.
2 комбо-очка – 250 % урона оружием.
3 комбо-очка – 350 % урона оружием.
4 комбо-очка – 450 % урона оружием.
5 комбо-очков – 550 % урона оружием.
Подготовка X
300 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 190-й уровень
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
Все! Я еще раз пробежал глазами по экрану, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером-Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь