чем не хотелось, да и о чем думать? Тысяча очков в спирите у сто девяносто девятого роги… Минус еще четыре процента регена в бою, и к ним еще почти четыреста урона в секунду… Ни то, ни другое не позволит мне скрыться в невидимости. Полностью запоротый персонаж… Мне теперь только морковку на грядках выращивать или рыбу ловить в какой-нибудь луже… Перераспределять характеристики бесполезно… Долбаные игровые законы! Персонажа уже не пересоздать. У меня даже руку себе отрубить не получится… М-да…

Ладно, что там еще на этом перстне? С той болью и туманом перед глазами мне не удалось рассмотреть его целиком, но сейчас боль прошла. Проклятый девайс все так же пожирает ХП, но полоска жизни даже не дергается. Ну еще бы – больше десяти процентов ренгена теперь от спирита плюсом…

Я поднял голову, сфокусировал взгляд на уродском кольце, и увиденное повергло меня в еще большее уныние:

«Объятия Истинной Тьмы». [ПРОКЛЯТО]

Аксессуар: кольцо.

Персональный предмет.

Неуничтожимо. Снять нельзя.

Артефакт, масштабируемое.

Не требует уровня.

Ежесекундно дарует: – 3,98 % от общего количества ХП.

Ежесекундно дарует: – 3,98 % дополнительно от общего количества ХП в бою.

– 398 к урону (Истинная Тьма)

– 19,9 % физического урона

– 19,9 % магического урона

– 19,9 % постепенного урона

– 19,9 % рейтинга брони

– 9 % максимальных сопротивлений

Добивание.

Сотворено Аркамом, Впустившим Тьму.

Охренеть! И черт бы с ними, с резистами! У меня нет плюсов к максимальным сопротивлениям![61] Пофигу на броню! Но дамаг-то за что?.. Минус двадцать процентов физики и ядов, а яды – это как раз тот самый постепенный урон. Вы не охренели, разрабы, придумывать такое дерьмо? И ведь не дотянуться теперь до этих ублюдков! Вообще все по минусам! Нашел Олежка артефакт… Жри теперь, не обляпайся! И качай эту Стойкость… Вон уже, до трех процентов довел…

«Суки!» – с ненавистью процедил я, затем закрыл глаза и сделал глубокий вдох, успокаиваясь. Не, ну реально же жесть. В игре известно только о двух артефактах, и ни один из них нельзя использовать как предмет экипировки! Но мне-то вот повезло! Спер, блин, на свою голову! Говорил же дед: «Не суй, внучок, нос туда, куда собака не сует известное место»… Зачем я вообще надел эту дрянь на палец?! Вот же дебил!

Все это, конечно, смешно, но что делать-то? Как мне дальше-то жить без инвиза?

Стоп! Но я же в Скрыте! Уйдя в Тень, я через секунду выйду из боя, и «включится» регенот духа! Никакой урон меня в течение трех первых секунд из инвиза не выдернет! Этот ублюдочный девайс продамажит только первую секунду, а дальше я начну регенить ХП! Черт! Черт! Черт!

Сказать, что я почувствовал облегчение – не сказать ничего! У меня еще есть шансы! Дерьмовые, но они все-таки есть! Я вылезу из этой дыры, обязательно вылезу! А потом найду того Аркама, что сделал это сучье кольцо, и вместе с кулаком забью его ему в глотку.

Ладно, хрен с ним, с этим уродом, но там же было что-то еще. Я снова сфокусировал взгляд на кольце, потом потянулся к экрану на столе и быстро нашел нужную информацию.

Добивание… хм-м… это как раз оно…

Я задумчиво почесал щеку, откинулся в кресле и растерянно уставился в потолок. От же, блин… Тут реально не знаешь, плакать или смеяться.

Полгода назад в околоигровом пространстве состоялась одна интересная сделка. Ксингжуан – глава Лазурных Драконов – заплатила двенадцать миллионов долларов за информацию о местонахождении пещеры Волака. Клановые рейдеры положили огра с третьего захода и подобрали с него один примечательный амулет, выполненный в виде потрескавшейся женской фигурки. Масштабируемый девайс назывался «Окаменевшей русалкой» и был оценен впоследствии в двадцать семь миллионов долларов. Так вот, именно Добивание и стало причиной такой нереальной цены. Информацией об этом свойстве разработчики тогда делиться отказались и посоветовали Лазурным определить ее экспериментальным путем. Ну те и определили. В общем, с помощью этого колечка я теперь могу с удара положить любого равноуровневого противника – в том случае, если у него осталось меньше десяти процентов ХП. Если противник окажется на уровень выше, то шанс добить снизится примерно на тридцать процентов. Если на два, то еще на тридцать процентов, но уже от предыдущего его значения. То есть двести первого моба я свалю с сорокадевятипроцентным шансом. И плевать, кто перед тобой – НПС, игрок или рейдовый босс. Добивание не делает исключений. С повышением уровня свойство неизменно, Лазурные проверили и это, ага… Жаль, конечно, шанс его понижается очень резко. При разнице в десять уровней снизится примерно до трех процентов, при разнице в двадцать – до одной десятой, но, как бы то ни было, парень с таким девайсом без работы не останется никогда. Если бы еще не все это свалившееся на меня довеском дерьмо, то я, наверное, умер бы сейчас от счастья.

Если бы… ага… Я не могу представить себе идиота, который, обладая всей информацией, надел бы на палец это кольцо. Регенить ХП в бою могут только некроманты и рыцари смерти. Особенность класса – часть заклинаний работает на жизненной силе кастующего. Но у них там тоже особо не разгуляешься, и загонять себя в минуса из-за Добивания не станет никто. Хотя мазохистов в игре хватает… м-да… и один из них сейчас сидит в этой ком- нате.

Ладно, проехали. Я вздохнул, открыл на экране меню персонажа и пробежал глазами по цифрам:

Крис (Веном), уровень 199.

Разбойник [Скрытность]

Раса – дроу.

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Ловкость: 996.

12,98 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 %-й базовый, 4,98 % – от параметра «ловкость», 3 % – от экипировки.

199,2 % – увеличение наносимого физического урона.

99,6 % – снижение урона при падении с высоты.

Сила: 76.

0,76 % – увеличение показателя брони.

652 кг – максимальный переносимый вес: 152 от показателя силы, 500 – специальная сумка разбойника.

Здоровье: 956.

9560 единиц жизни.

Запас сил: 475.

4750 единиц энергии.

Дух: 1 005.

15,05 % – регенерация маны и энергии в бою, 5 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

15,05 % – регенерация маны и энергии вне боя, 5 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

10,05 % – регенерации жизни вне боя, 0 %-й базовый + 10,05 % от параметра «дух».

Интеллект: 1.

5,005 % – шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 %-й базовый + 0,005 % от параметра «интеллект».

0,02 % – к силе заклинаний.

10 единиц маны.

Броня: [1543] проклято [1927]

(40,87 % поглощения физического урона).

Умения и навыки [Активная панель]

Невидимость X

Уловка

Пинок V

Ошеломление V

Уход в Тень II

Кувырок V

Укол V

Порез V

Подлый Удар V

Коварный Финт V

Подготовка X

Кара X

Пассивные навыки и достижения:

Плащ Теней V

Теневое зрение V

+ 20 % к урону, наносимому из-за спины [Мастер подлого боя]

+20 % к урону из состояния невидимости [Мастер-убийца]

+10 % к шансу нанесения критического удара из состояния невидимости [Мастер-убийца]

+100 % к силе действия и длительности применяемых ядов [Мастер применения ядов]

Увеличение обзора из состояния невидимости + 11%

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 28%

Увеличение скорости

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату