и отступать некуда, ведь позади крутой и узкий спуск к двери. Если скатиться туда, полностью потеряет свободу маневра, позволит зажать себя в тупике.

Но скатиться, увы, пришлось. Крыса на этот раз не пыталась действовать по схеме «укус — отскок». Она навалилась всей тушей с прыжка. Дарк не удержал равновесие, спиной вперед рухнул в сумрак лестницы, где начал пересчитывать хребтом ступеньку за ступенькой. А визжащая тварь, укусив для начала за плечо, отпрянула, раскрыв челюсти с явным намерением впиться в горло.

И Дарк, не раздумывая, на рефлексах, поступил самым эффективным в данной ситуации образом.

Вбил палец в уцелевший глаз, провернул его в глазнице и, используя столь нестандартную точку опоры, потянул тварь в сторону. Миг, и вот уже не крыса сверху навалилась, а человек. Вжимает ее всем телом в лестницу, теперь ей приходится пересчитывать ступеньки истерзанной тушкой.

Вот так! Одной рукой продолжать контролировать положение туши, а другой наносить удар за ударом, целясь в висок.

Сцепившиеся противники скатились до самого низа лестницы, где шумно впечатались в запертую дверь. Удар вышел столь знатным, что Дарк сам не заметил, как отпустил крысу и застонал от боли в зашибленной макушке.

Внимание! Личная победа! Рудничная крыса убита! Слабый моб. Уровень — 4. Уровень ощущений локации — 40 %. Уровень ощущения личный — 90 %. Получено 46 единиц прогресса. Получено 4 единицы свободного опыта. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, меткость, физический критический удар, везение, терпение, неутомимость, бездоспешный бой, рукопашный бой, физическая защита, магическая меткость.

Распределение очков прогресса:

Атлетизм — 1.

Тяжелое оружие — 8.

Физическая атака — 8.

Акробатика — 2.

Уклонение от физического урона — 2.

Скорость — 2.

Реакция — 2.

Меткость — 2.

Физический критический удар — 4.

Везение — 2.

Терпение — 1.

Неутомимость — 1.

Бездоспешный бой — 2.

Рукопашный бой — 1.

Физическая защита — 1.

Магическая меткость — 7.

Есть! Победа! Первая победа над противником четвертого уровня. Адреналина Дарк столько хапнул, что даже не обидно за не слишком впечатляющую награду. На хешелях можно срубить на порядок больше опыта, затратив куда меньше усилий.

Причем без негативных ощущений.

Переводя дух, Дарк изучал победный лог, попутно ругая себя последними словами. Ну да это у него уже в традицию вошло.

А как, прикажете, не ругаться, если он баран тупой? Ведь перед тем как лезть в башню, осмотрел кузню, видел там молоты и не догадался прихватить один из них. Это не только орудие труда, это еще и тяжелое оружие с приличным уроном. Да, требуемый уровень там повыше единицы, ну так что с этого? Разница не столь уж велика.

Мало того, на стеллаже на складе остались две бронзовые кирки для шестого уровня. И Дарк, тоже их осмотрев, не подумал, что толку от них может оказаться больше, чем от быстро ломающегося в бою копья.

Чем он в тот момент думал?!

Уж явно не головой.

Ладно, все люди ошибаются. Привык воевать тем, что сам изготовил, зациклился на этом, не воспринимая прочие предметы.

Да уж. Ну и бой. Не окажись в башне топора на видном месте, пришлось бы Дарку лететь на очередное воскрешение.

И кое-что непонятно в логе. Откуда взялся этот навык — магическая меткость? Единственное настоящее магическое умение у Дарка одно — Поток восстановления. Оно ни разу не атакующее, оно целиком и полностью лечебное. По форуму он знал, что лекари, помогая в бою другим персонажам или излечивая себя, получают прогресс на три вида магической защиты, но никак не на меткость.

Или все дело в том, что у Дарка умение неполноценное, стартовое, никому не нужное. Или разработчики, а затем сменившие их искины не стали шлифовать магическую систему для безнадежно законсервированной расы.

Эх… Опять не повезло. Работай умение стандартно, Дарк смог бы поднимать целых три магических навыка, не растрачивая на них свободный опыт (или даже свободные очки уровней). Но к нему, как обычно, удача задом повернулась.

На третьем уровне можно взять последнее стартовое умение. Кто знает, вдруг оно компенсирует недостатки первого.

Только когда он возьмет этот третий?

В принципе, острота проблемы с прогрессом сошла на нет. Так что можно хоть завтра брать. Сегодня уже не успевает. Уверен, что приподнимется без труда.

Откуда такая уверенность у человека, которому еще несколько дней назад первый уровень казался недосягаемой вершиной?

Уверенность эта зародилась вчера, после того, как наконец получил заветную единичку, а с ней и недоступные прежде игровые возможности. Благодаря им на хешелях и этой крысе Дарк успел скопить сто две единицы свободного опыта. А этого достаточно, чтобы поднять любой навык с нуля до четверки.

В процессе кача сама собой подтянулась ловкость до двойки, а потратив сорок единиц свободного опыта, Дарк подтянул к двойке и физическую силу. Так как первый уровень он уже взял до этого, теперь его уровень считается только по сумме характеристик, деленной на шесть, без каких-либо дополнительных условий.

Не раздумывая, вбухал оставшиеся единицы свободного опыта на физическую силу, подняв ее до тройки. Только что завершившаяся схватка показала, как никогда, важность величины наносимого урона. А она плотно завязана на эту характеристику.

Если, конечно, лупишь физикой, а не магией.

Теперь сумма характеристик добралась до шестнадцати. Достаточно приподнять еще пару, и получится восемнадцать. Делим на шесть — и получаем тот самый третий уровень.

Много ли для этого потребуется свободного опыта? Всего-то шестьдесят единиц, если поднять за счет него

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату