Для восьмого уровня, к сожалению, и перезарядка, по описанию, небыстрая. Зато разовый урон просто сказочный, плюс двадцать болтов в запасе, которые — в теории — можно применять не один раз.

Но самое интересное — это не доспехи и не оружие. Самое интересное — невзрачное колечко, на которое Дарк обратил внимание в последнюю очередь.

Позолоченное медное кольцо с горным хрусталем. Класс: простое. Простейшая поделка начинающего ремесленника из самого дешевого материала. Выглядит так, будто его никто никогда не носил. Прочность: 5/5. Бонусы предмета: интеллект +1. Требуемый уровень: 1. Ориентировочная цена: несмотря на низкое качество и дешевизну материала, этот предмет охотно купят многие торговцы. Но не ждите, что выручите за него много.

Очень может быть, что девяносто девять процентов игроков даже нагибаться поленятся, заметив такое колечко в дорожной пыли.

Но Дарк входит в оставшийся одинокий процент.

Впервые за все время ему достался предмет с дополнительным свойством. Надев это колечко, он получит единичку к интеллекту. Снимет — прибавка тут же пропадет.

Прибавки, сколько бы их ни набралось, не учитываются при подсчете уровня персонажа. Но все прочие свои функции выполняют. Стоило Дарку нацепить находку на палец, как в характеристиках подрос интеллект, а шкала маны увеличилась на двадцать пять единиц.

Эх, жаль, что выпал интеллект, а не физическая сила или ловкость. Но магический навык — тоже неплохо. Сгодится.

Осмотрев в помещении каждый закуток, Дарк больше ничего не нашел. По скрипучей лестнице поднялся к люку в потолке, распахнул, выбрался на верхнюю площадку. Там тоже не встретилось ничего ценного.

Ладно, он и так неплохо подогрелся. Пора позаботиться об ужине, пока не стемнело. А затем спать.

Завтра предстоит ранний подъем и много работы.

Глава 28

Древнее Зло

Характеристики: 16

Уровень основной: 2

Уровень мастерства: 0

Процесс ночного отдыха в Эксе проходил так же, как и в реале. Разумеется, это касалось лишь тех странных людей, которые пытались проводить в игре все двадцать четыре часа в сутки. Такие чудаки искали комфортное и безопасное место, затем отрубались. При этом им даже сны могли сниться. У Дарка они случались частенько.

Как правило — кошмарные.

Но сейчас он вынырнул из забытья, будто из колодца с непроницаемо-черной болотной водой. Ничего не видел и не слышал, сопел себе во мраке, набираясь сил для новых свершений. И вдруг подскочил от крайне подозрительного звука: где-то внизу громко стучали и что-то бормотали гнусавым голосом в паузах между ударами.

Очень нехорошие дела там творятся.

Сон как рукой сняло. Поднявшись, Дарк сжал покрепче тяжеленный боевой топор и крадучись спустился на первый ярус. Источник звука располагался не здесь, а за дверями башни. Именно по ней кто-то несильно колотил, комментируя это раздраженным бормотаньем.

Приблизившись к лестнице, Дарк напряг слух.

— Эй! Ну чего молчишь?! Не слышишь разве, это смерть твоя пришла! Давай уже выходи, никчемный кусок пищи! Смирись с судьбой!

Говорили противным невнятным голосом, но делали это на грани крика, разобрать слова несложно даже за массивной дверью.

— Да сколько уже можно стучать?! Давно бы открыл уже и вышел! Вот зачем оттягивать то, что неизбежно?!

Что за бред? Захотелось себя ущипнуть, проверить, не сон ли это.

Но вместо этого Дарк тупо брякнул:

— Кто там?

Стук мгновенно прекратился, после чего из-за двери радостно ответили:

— Добрый вечер, презренный смертный. Тебя посетило само Древнее Зло. Открывай дверь и выходи, хватит уже тратить мое драгоценное время.

— Ты кто? — все так же тупо повторил Дарк.

— Ты что, уши пропил? Сказал же: я — Древнее Зло. Выходи давай, пора закончить это дело, полночи уже на тебя потратил.

Окончательно стряхнув с себя сонливость, Дарк высказал разумное предположение:

— Если ты Зло, то какой смысл мне к тебе выходить? Я так понимаю, мне это не понравится.

— Да кому какое дело, нравится тебе или нет?! Это судьба твоя, не раздражай меня, просто смирись.

— Ты игрок? — с сомнением спросил Дарк. — Почему тебя не видно в списке игроков поблизости?

— Глупое и жалкое создание, я ведь тебе уже два раза сказал, кто я такой. Открывай дверь и выходи.

— Ты не игрок? Получается, ты НПС? Только игроки и НПС умеют разговаривать… вроде бы.

— Муж твой НПС! А второй твой муж — игрок! Я Зло Древнее, бойся меня! Сколько уже можно болтать, выходи давай!

— А вот возьму и не выйду.

— Это как так?! По какой причине не выйдешь?!

— Неохота.

— Ну тогда открой двери и пригласи меня в гости, — вкрадчиво предложил непонятный собеседник.

— Не приглашу, у меня здесь не прибрано.

— По этому поводу совершенно не нужно переживать, я стерплю любой беспорядок. Главное, открой дверь и пригласи меня.

— Дверь открыть, потом еще и пригласить… Так ты что, вампир? — осенило Дарка.

— Да ты совсем умом тронулся?! Я тебе не сосунок ночной! Я Зло! Я Древнее Зло!

— Так одно другому не мешает.

— Почему дверь до сих пор не открыта?! Давай, или приглашай в башню, или выйди из нее. А то так до утра проторчу, а мне, между прочим, солнечный свет противопоказан.

— Гм… А ты точно не вампир? По всем приметам сходится.

— Ах ты чучело обнаглевшее! Еще раз обзовешь сосунком, я огорчусь по-настоящему! Не гневи Древнее Зло! Давай уже, приглашай.

— А может, просто пообщаемся?

— Можно и пообщаться, — охотно согласился Древнее Зло. — Выходи или приглашай, и будет тебе общение… недолгое.

Зевнув, Дарк сонно ответил:

— Знаешь, я, пожалуй, пойду сон досматривать.

— В каком смысле? — заволновался ночной гость. — Спать, что ли, собираешься?

— Ага. Привык, знаешь ли, по ночам спать.

— Это очень плохая привычка. Я бы даже сказал — отвратительная. С меня пример брать надо, у меня ночью самый пик активности.

— Ну это я

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату