На послезавтра у него намечено кое-что поинтереснее возни у печи и наковальни.
Глава 42
Правильные мобы?
Характеристики: 35+2
Уровень основной: 5
Уровень мастерства: 4
Добив крысу, Дарк собрал из нее все содержимое. Он ничем не брезговал, даже подпорченными в ходе убиения шкурками. Из них можно одежду низкого качества делать или второсортную кожу, прокачивая соответствующие ремесленные навыки.
Чем дальше от входа забирается он в недра горы, тем чаще попадаются хвостатые обитатели недр. К сожалению, их уровни гуляют в диапазоне от третьего до пятого, а Дарку подавай шестой.
Однако он не просто так под землю полез и не ради руды или самоцветов. Есть у него кое-какие соображения насчет того, где следует поискать нужных мобов.
Заодно и еще одно дело сделает.
Время от времени вызывая полупрозрачную карту, он добрался наконец до нужной выработки. Несмотря на тупиковое расположение, воздух в ней свеж, даже сквознячок ощущается. И грибы какие-то непонятные растут. Несколько Дарк сорвал, чтобы изучить в будущем. Глядишь, для алхимии сгодятся.
Сквозняк гулял не вопреки законам физики, а потому что тупик лишь казался тупиком. В неприметном закутке обнаружился квадратный провал узкого колодца, уходящего вертикально вниз. Он был оборудован деревянной лестницей, выглядела она не новой, но и не трухлявой.
Сунув кирку за пояс, Дарк ухватил собственноручно изготовленный фонарь зубами, после чего принялся спускаться, считая перекладины.
На семьдесят девятой высветился лог.
Вы покинули локацию Медный рудник Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Нижний уровень медного рудника Омэртиса.
Все как карта, найденная в башне, говорила. Приятная предсказуемость.
Насчитав восемьдесят четыре перекладины, Дарк спустился в широченную горизонтальную выработку. Грибов, что встретились на верхнем уровне рудника, здесь росло видимо-невидимо. А по стенам расплывались пятна неприглядно выглядевшей плесени. Она фосфоресцировала в кислотно-зеленых тонах, так что, даже оставшись без фонаря, в непроглядной тьме здесь не окажешься. Но не сравнить с логовом хитиновых тварей, там естественное освещение работало на порядок эффективнее.
И куда приятнее для глаз.
Присев над грудой непонятного мусора, вытянувшейся под стеной, Дарк понял, что перед ним лежит скелет в рваных остатках одежды и с причудливой каской на черепе. Она была оснащена вогнутым медным зеркалом, перед центром которого располагался проволочный держатель со свечным огарком. Обыскав останки, обнаружил ржавую железную кирку для седьмого уровня, огниво, кость и недурственный кристалл горного хрусталя.
Все понятно: здесь в давние времена нашел свою смерть какой-то рудокоп. То, что его кости так и остались в глубинах подземелья, может намекать на повышенную опасность локации.
А может и ни на что не намекать, ведь это всего лишь игра, где скелеты принято для одного лишь антуража разбрасывать.
Поднявшись, Дарк изучил светящуюся плесень. Оказалось, что это и правда сырье для алхимии. Несколько образчиков отправились в носимые с собой склянки.
Рядом с плесенью на стене выработки заметил светло-серый натек. Будто воск от горящей свечи застыл. Присмотрелся — и получил единичку к наблюдательности. Это оказалась селитра. Тоже сырье, оно очень востребовано для пиротехники и трансмутации. Форум переполнен жалобами на острейший недостаток, отчего цены до небес задраны. А тут, похоже, хватает. Вон в поле зрения полдесятка пятен можно разглядеть, а шахта явно немаленькая.
Заполнив несколько ячеек селитрой, плесенью и медной рудой, Дарк наконец продолжил путь. Карта, изученная в башне, подсказывала, что до нужного места осталось шагать около трехсот метров.
Но уже на трети пути заметил впереди неладное. Какое-то чересчур сильное свечение. Зеленоватое, но не похожее на мерцающую плесень.
Остановившись, спрятал фонарь за спину и напряг зрение, пытаясь разглядеть подробности. Сначала показалось, что свечение усиливается, но затем понял — ничего подобного.
Оно не усиливается — оно приближается.
С большой долей вероятности можно предположить, что Дарк сейчас повстречается с очередным недружелюбным созданием. Причем такие ему еще не попадались.
Его что, фосфором обмазали?
Очевидно, демаскирующий свет фонаря не прошел мимо внимания неведомого существа. Оно надвигалось торопливо и прямолинейно, ни на что не отвлекаясь.
Нервно крутанув в руке кирку, Дарк встал на середине выработки, приготовившись встретить тварь сильнейшим ударом. Но, приглядевшись, резко приуныл.
Это явно непростой моб, что не может не радовать. Однако даже без описания понятно, что он относится к потусторонним сущностям.
Не касаясь пола, по шахте летел мерцающий зеленым призрак в знакомой каске с большим отражателем. Благодаря форуму Дарк знал, что обычное оружие подобным тварям нипочем. Игроки на случай таких встреч таскают алхимические эликсиры или специализированные предметы. Магам выкручиваться проще, у них многие умения способны выручить при встречах с агрессивными привидениями.
У Дарка нет оружия с опасными для призраков свойствами.
Зато есть кое-какая магия.
Только с ней не все так просто. Потому, убрав кирку на пояс, Дарк вытащил нож и, поморщившись, резанул себя по предплечью.
Вот теперь можно и магией заняться.
Подпустив моба на пять шагов, врезал по нему Световым натиском, настроенным на самую высокую скорость слива маны.
Призрак вспыхнул столь ярко, что заставил зажмуриться. А затем шлепнулся на пол и пропал, оставив после себя мерцающую лужицу.
Внимание! Личная победа! Призрак эртанца-рудокопа убит! Обычный моб. Уровень — 7. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный — 80 %. Внимание — потусторонний летающий моб! Тройной опыт! Получено 428 единиц прогресса. Внимание — потусторонний летающий моб! Тройной свободный опыт! Получено 85 единиц свободного опыта.
В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: магическая меткость.
Распределение очков прогресса:
Магическая меткость — 428.
Внимание! Вы открыли новое существо: