я был прав — система не генерирует непроходимые подземелья. По крайней мере, не на старте.

Ян уточнил ещё пару моментов, после чего задал крайне интересный вопрос.

— Открывал ТОП-лист? Там уже и восьмые, и девятые уровни развлекаются. Не-пробирки далеко ушли за счёт удвоенного опыта…

— Наверстаем. — Зачем-то махнул рукой я. — Благо, что спать нам почти и не надо. Всё-таки человеческая мясная оболочка — та ещё ошибка эволюции…

— Оп! Рик, давай на поверхность — я отключаюсь, на меня паук вышел! Свяжусь, как добью!

Ян отключился, а я открыл окно с оповещениями, решив всё-таки проверить, чего такого интересного мне вручили помимо ценного оружия. В списке значились десять монет и некая карта, к осмотру которой я тут же и перешёл.

Грубое и неточное изображение Скал Гиттерихта компенсировалось небольшой отметкой, при одном лишь взгляде на которую появлялось сообщение с описанием пункта назначения.

[Подземелье — Кузня. Рекомендуемый уровень: 7. Рекомендуемое количество игроков: 10].

Где сел, там и слез. Век бы не видеть этих рейдов тогда, когда нет ни знакомой группы, ни клана. Можно, конечно, пригласить рейд-состав какой-нибудь гильдии из расчёта на то, что они берут с собой нас, а мы — показываем им подземелье, но это нужно хорошенько обсудить с Яном, да и уровень подкачать…

Сейчас эта Кузня проходима только для лучших из лучших, а потом её, наверное, просто найдут. Но стоит ли сейчас убиваться по вспомогательному предмету, который совсем не факт, что представляет ценность?

Думаю, нет.

Я ещё раз осмотрел помещение и, дабы не искушать ПК-шеров, убрал лук в инвентарь, после чего смело шагнул в портал, моментально перенёсшись ко входу. Надеюсь, порталы как таковые массово доступны не будут. Иначе толку с того, что мы на старте выбрали такие дали, практически не будет.

— Рик?

— Да-да, разобрался с пауком? В какую сторону мне двигать, чтобы тебя встретить? — Спросил я, переходя на бег. Глупо было не пользоваться тем, что скелеты не устают — тем более, бежать было легко и даже приятно.

— Север-северо-восток. Можешь меня поздравить — я обзавелся оружием и двумя достижениями…!

***

Некоторое время назад, Ян.

Паук выскочил из пещеры неожиданно, так, что мне даже пришлось прервать сеанс связи и взяться за импровизированное оружие — массивную дубинку из каменной древесины.

Первый же удар перебил арахниду пару лап и обагрил каменистую землю ярко-зелёной кровью. Паук взвизгнул — и, уклонившись от второй моей атаки, выстрелил из пасти комком паутины, попавшей мне в грудь. Пять единиц урона и потеря инициативы — такова была цена за то, что я не успел вовремя среагировать…

Благо, что поодиночке эти насекомые крайне слабы, а между плевками должно пройти минимум двадцать секунд. Плавали, знаем — за спиной уже полтора десятка убитых тварей, с которых, к сожалению, опыта дают откровенно мало. Две единички за особь — это, я вам скажу, даже не серьезно…

Впрочем, выбора мне почему-то никто не предоставил.

Спустя десять секунд и пару удачных ударов паук был размазан по земле ровным слоем, а я, убедившись в том, что неподалёку нет его собратьев, уже собрался связаться с Риком, когда ото входа послышался шум шагов и характерное клацание челюстями. Одновременно в чате выскочило сразу два сообщения.

Мортал: «Да тут всех перебили!»

Дидуга: «Не факт. Пауки в глуби пещеры намного сильнее, так что нуба, который тут всё подчистил, дальше наверняка сожрали. Пойдём».

Я затаился. Судьба и так помогла мне тем, что, во-первых, я услышал приближение игроков, а во-вторых — они обменялись ключевыми сведениями именно в радиусе моей «видимости». Пара шагов — и вот уже значительный кусок пещеры как на ладони, а я сам надёжно укрыт за белесым валуном. Подожду, пока нежданные гости пройдут мимо — и по-тихому сбегу…

Спустя пару минут по пещере разнеслись звуки боя.

Мортал: «Что ты делаешь?!».

Выскочившее сообщение стало последней каплей, и любопытство победило инстинкт самосохранения. Я выглянул из-за своего камня — и замер, глядя на интересную и в чём-то странную картину. Невысокий, хрупкий на вид скелет во всю развлекался, полосуя коротким костяным мечом своего товарища-зомби со светящимся баклером на руке. Последний кое-как отмахивался, но из-за отсутствия оружия и врождённой медлительности этой разлагающейся кучи плоти попасть по предателю не мог.

Казалось, что у зомби не было никакой надежды: он не мог попасть, а его вполне успешно шинковали, и даже большой запас здоровья никак не повлиял бы на исход.

Но всё изменилось, когда скелет зарвался и насадил зомби на меч, вогнав его в грудь ожившего трупа по самую рукоять.

— А-ы-а-а-а! — Не то вой, не то рёв разнёсся под сводами пещеры, а в следующую секунду баклер вместе с предплечьем зомби вспыхнул. Взмах — и скелет, взмахнув руками, отлетает на десяток метров и врезается спиной в стену, где и замирает. Оглушение? Нет, скорее просто растерянность и удивление.

Тем временем зомби подобрался и посеменил в сторону выхода, пользуясь тем, что его оппонент оглушен. Я же…

А почему нет? Риск — дело благородное, так что…

Покрепче сжимаю в руках дубину и выскакиваю из своего укрытия, во весь опор несясь к только поднявшемуся на ноги скелету. Левое запястье у него отсутствует — значит, повреждения серьезные. Наверное, половину здоровья или около того он потерял, словив усиленный каким-то страшным навыком удар зомби. Одного этого для победы будет маловато, но у меня — дубина с дробящим уроном, а у противника — меч с колюще-режущим. Главное, чтобы у него не оказалось пары лишних очков в запасе…

Подлетаю к скелету со спины и что есть силы обрушиваю удар на его черепушку. Он дёргается — и падает на землю, но меча из рук не выпускает. Хренова нежить просто неуязвима к ментальным воздействиям, и ни оглушить, ни обескуражить нас нельзя. А ведь такой красивый удар по кумполу человек мог бы и не пережить — дури в моём скелете-норде много.

[Дидуга, Скелет 4-го уровня, получил урон — 12 единиц (критический удар!). Остаток здоровья: 11 единиц].

Вспыхнувшая над головой охотника за игроками полоска здоровья была заполнена дай бог, если на одну пятую часть. Такого монстра я бы в честной битве точно не одолел: слишком уж велика разница между вторым и четвёртым уровнями. Да и Дидуга этот, скорее всего, ещё и достижения открыл. Хотя бы за убийство игроков…

Ответный удар одним махом сносит четыре единицы здоровья, хотя меч зацепил меня лишь по касательной. Что же будет, если я поймаю такую атаку грудью…?

Да, Вселенная-19 явно не рассчитана на продолжительные сражения между игроками. По крайней мере, на низких уровнях. Урон и здоровье совершенно не сбалансированы.

[Дидуга, Скелет 4-го уровня, получил урон —

Вы читаете Некрополь (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату