— Мне нравится ваша быстрая реакция, но давайте юмор оставим на потом.
Я пожал плечами, хотя он, наверное, в этом кисельном тумане и не заметил этого… или это только для меня всё выглядит так? Блин — это же вирт, здесь всё может быть. Действительно, зубоскалить будем потом.
— Проблема заключается в том, что выяснить досконально все причины появления того или иного технологического прорыва далеко не всегда удаётся. Осложняет ситуацию и то, что многие корпорации не желают делиться секретами, ибо это коммерческая тайна. Да и вообще, большинство людей не волнуют детали, что и откуда взялось — почти всех охватила эйфория от новых возможностей и реализации того, что ещё совсем недавно было только мечтой. Замечу, что основная часть этих самых прорывов приходится на развлекательную сферу, в меньшей — на социально-гражданскую сферу, а в области военных технологий никаких особых подвижек не наблюдается… разве что затраты на содержание армий упали, в виду улучшенной энергоэффективности транспорта и коммуникаций. Впрочем, затраты падают не только из-за этого, но и из-за того, что актуальность армии в целом несколько упала. Появившиеся за последние годы технологии помогли решить или ослабить те проблемы, из-за которых страны и мерились… бицепсами. Новые гомогенные ядерные реакторы, позволяющие сжигать до восьмидесяти процентов топлива, против пяти — семи у классических тепловых гетерогенных, вкупе с массовым производством достаточно дешёвых электромобилей, резко ослабили интерес к нефти и газу, а природный уран, на котором работают новые реакторы, дёшев, и никто особо войн из-за него устраивать не собирается. Глобальные рынки сбыта также начали угасать, основные страны сами всё для себя производят, кооперируясь лишь с ближайшими соседями. Вследствие этого всё сильнее и сильнее наблюдается стагнация во многих отраслях человеческой жизни. Всё больше и больше людей уходят в виртуальную реальность.
Когда невнятные подозрения переросли в более-менее устойчивую убеждённость, наши службы начали задумываться о природе возможно надвигающейся угрозы и, соответственно, о мерах противодействия. Когда стали очевидными серьёзные демографические проблемы, люди, увлечённые виртуалом, в реальной жизни жили лишь постольку-поскольку и о продолжении рода задумывались крайне редко, а даже если и задумывались, то не всерьёз. Правительство попыталось агитировать население, не менять свою настоящую жизнь на игру… но успехов это не принесло. Затем были попытки понять проблему глубже и выработать не столь топорное решение. Быстро выяснилось, что люди, которые и так жили осмысленно, особо волне всех этих прогрессов не поддались, но таких меньшинство. Основная их концентрация оказалась в религиозных общинах. Люди там и до того задавались не свойственными для большинства населения вопросами: поиск Бога, в чём цель и смысл человеческой жизни… плюс сыграл некоторую роль определённый консерватизм, традиционный для этой прослойки населения. Ещё какое-то количество людей, с прохладцей относящихся к инновациям, было рассеяно по глубинке, различного рода монастырям, скитам, удалённым поселениям, и прочим, не слишком популярным на нашей планете местам. Однако всё это не решало вопрос глобально, большинству всё равно было наплевать на то, что находится дальше их собственного носа.
С другой стороны, такое развитие ситуации дало возможность понять проблемы, к которым должна была придти наша цивилизация при нынешнем развитии событий. Ведь получается, несмотря на то что неведомая нам сила, хотя и оказывает заметную помощь человечеству, в конечном итоге она его ослабляет перед угрозами определённого типа. Таким образом, впервые мы смогли начать готовиться к конкретным угрозам.
Общепринято было, что человечество будет подсажено на технологическую иглу, после чего, неизвестным нам образом, неизвестные нам пока силы разрушат всю матчасть, или как вариант — возьмут её под свой контроль. Так или иначе, для человечества останется два пути — вымирание, вследствие неподготовленности к новым условиям, либо порабощение. Как бы это ни звучало фантастично, было отдано распоряжение о создании специальных групп, которых должны были готовить к выживанию и, может, даже противостоянию в условиях разрушенной инфраструктуры и экономики или явной оккупации.
Но осуществить задуманное не получилось. Проблемы возникали из ниоткуда… то участники группы заболевали непонятными болезнями, то снабжение учебных лагерей начинало давать сбой, то какой-нибудь высокопоставленный чиновник даст распоряжение о приостановке программы, а то и вовсе будто диверсии происходили под видом техногенных аварий. Среди немногочисленных посвящённых в данный проект началась паника. Одни страшились того, что их планы вычислили и скоро их ликвидируют, другие, не столь боящиеся за свою шкуру, переживали о том, что им не удастся выполнить задачу, если им противостоит такая сила, методы которой даже понять толком не получается.
В итоге, группой молодых аналитиков была выдвинута идея, суть которой заключалась в том, чтобы прекратить всякую активность в реальной жизни, тем самым попробовав успокоить, так сказать, потенциального противника и перенести подготовку людей в виртуал. Но чтобы вновь не быть обнаруженными, было решено создать самую обычную, по современным меркам, игру, где среди всех игроков можно будет отслеживать тех, кто будет отвечать нашим задачам. Так и появилась эта игра.
Снова повисла пауза… Админ, вероятно, ждал моей реакции, но я не нашёлся, что сказать, а шутить действительно перехотелось. Меня разрывало на две половины: либо это всё правда, и тогда это переворачивает всю картину мира, либо это игровой скрипт — дескать, я нарвался на какой-то квест, и теперь хитро замаскированная непись мне рассказывает занимательные страшилки… и как понять, какой вариант верный?
— Экзогенны, — спросил я резко охрипшим голосом, — вы так представляете противника?
— Хм… это достаточно условный вариант одного из тех видов опасностей, которые придумали наши аналитики для начальной формы игры.
— Вы хотите сказать, что то, во что я играл, это всего лишь тренировочный лагерь?
— Ну можно и так сказать, но лично я бы смотрел на ситуацию несколько иначе. Данный уровень игры нацелен на то, чтобы игроки смогли в процессе игры получить элементарные навыки выживания и коммуникации в непривычных для себя условиях, поиск способов решения проблем и поиск необходимой информации для достижения целей.
— А как же города? Это как раз путь создания привычных условий.
Силуэт тяжко вздохнул и, помолчав некоторое время, продолжил:
— С городами вышло всё несколько сложно и неожиданно. Какая-то часть информации просочилась к посторонним людям. Впрочем, мы до сих пор точно не знаем, было ли то утечкой, или определённые люди сами до чего-то додумались. Когда появились первые серьёзные донаторы и начали за счёт реальных денег поднимать свою команду в игре, мы было решили, что это обычные игроки пытаются действовать по привычной схеме. Но вскоре наши специалисты наткнулись в так называемом даркнете на странные форумы со странными постами. Изучив их, они пришли к выводу, что на этих