Вы открыли новую способность архетипа “Ткач Душ”!
“Ткач Душ” (3/3): Вы можете плести Узор, порталы в иные миры и аберрации при помощи душ. Вам открыт новый атрибут — Грезы.
Поздравляем! Вы открыли новый атрибут — Грезы!
Описание: Грезы увеличивают силу творений “Владыки Душ”, урон и сопротивление Кошмарам, повышают сопротивление отрицательным эффектам контроля над персонажем.
Вы открыли новую способность архетипа “Туманы Либроса”!
“Туманы Либроса”(0/3): Артефакты из Либроса открывают вам свою истинную силу. Атрибут Грезы увеличивает эффективность ваших Узоров и повышает все характеристики при нахождении в Либросе.
Поздравляем! Архетип “Владыка Душ” улучшается до третьего ранга!
А вот и обещанное раскрытие архетипа. Я снова осмотрел подарок Анки.
Предмет: Похититель Снов
Качество: легендарный
Свойства: уникальный, персональный, расходуемый
“Поглощение Смерти”: уничтожает всю нежить до 4 ранга включительно в радиусе 300м.
“Эдикт Очищения Светом”: при убийстве более 200 противников, убивает всю нежить в радиусе действия независимо от ранга и защитных эффектов.
Описание: могущественный артефакт из Мира Снов, подвластный только искуснейшим из мастеров.
Ну что же, Анки не обманул, артефакт действительно оказался очень мощным. Уничтожение нежити это как раз то, что нам сейчас необходимо, остается только подобраться к Исиде вплотную. Атрибут Грез, наконец-то проявился в списке, но большей ясности не добавил.
Ткач Душ тоже не оставил меня равнодушным. Наконец-то, я получил возможность создавать собственный Узор, как это делали Архитектор с Инферниса и покойный Дэво. Активировав способность я с интересом изучил новый интерфейс и его возможности. Достав одну из душ, пойманных во время рейда по катакомбам, я поместил ее перед своим взором и слегка коснулся пальцами. Ничего не произошло, но, спустя мгновение, я догадался, что физическое взаимодействие не требовалось. Все решал разум. Повинуясь мысленным приказам душа деформировалась, теряла старые свойства и обретала новые.
Обилие факторов, влияющих на обретение тех или иных свойств впечатляла своей необъятностью. Придется потратить не один день или даже неделю, чтобы разобраться с новыми способностями. Сейчас я использовал лишь одну душу, ее качество, ранг и сила заметно ограничивали возможности скульптора. Можно было взять еще души, десятки, может даже сотни, сотворить нечто невообразимое.
Интерфейс выглядел скупым и крайне функциональным. Здесь не было привычных списков, выкидных меню и детальных подсказок. Выбрав исходную душу, я получал объемное дерево вариантов для ее трансформации, каждый лист которого был связан с другими невидимыми нитями. У выбранного экземпляра было несколько базовых категорий развития: обереги, сети, фамильяры и порталы.
Взгляд скользнул на иконки порталов. Для создания простого портала в другой мир, необходимо иметь в запасе несколько душ. Скармливая их системе можно наделить портал новыми особенностями и свойствами, выбрать точку назначения и размер излома. Да, стандартной тройкой удерживаемых душ здесь точно не обойтись, придется обзавестись фиалом или даже собственным Пожирателем. Ха, размечтался! Такие игрушки не по карману обычным смертным, разве что Исида не откажется поделиться своей с бравым воином, который пронзит ее сердце.
Поддавшись искушению, я бегло изучил варианты развития фамильяра, проходясь по ветвям развития, изучая новые возможности. Этот тип Узора мне тоже был сейчас не по карману. Мощная магия требовала мощной отдачи. Закончив изучать самое интересное я вернулся к первому варианту - оберегам. Для чего-то же мне должно хватить всего одной души?
Спустя пару минут проб и ошибок, душа трансформировалось в некое подобие кристалла. Я оценил ее новые свойства.
Узор: Малый Оберег Проворства
Качество: необычный
Свойства:
+ Привязка к цели
+ 10 к ловкости
+ 5% шанс уклонения от атак ближнего боя
Время действия: 2 часа
Безделушка получилась, но зато какая! Призрачный пилон, невидимый для взора неискушенных игроков, привязался ко мне и следовал по пятам. Прикинув в уме открывающиеся возможности, я изумленно покачал головой. Оставшиеся три очка я решил вложить в усиление боевого таланта. Идти в бой, так с музыкой!
“Развоплотитель” (3/6): вы принимаете форму могущественной аберрации и получаете все ее преимущества. Вид и способности аберрации зависят от уровня развития таланта.
Метаморфоза: Аберрация
Раса: Нежить
Вид: Аберрация
“Призрачный Демон”: уменьшение всех видов урона на 40%, получаемый урон увеличивает силу атаки на 1%. Эффект суммируется вплоть до 500%. Ваши атаки наносят цели кровотечение и замедляет передвижение на 50%.
“Скачок”: телепорт в выбранную точку на расстоянии до 5м, можно использовать 1 раз в минуту. Активация способности снимает все эффекты контроля над персонажем.
“Зов Владыки”: устрашает всех противников в радиусе 30м на 10 секунд и призывает до двух случайных призрачных прислужников средней силы.
Время действия 7 минут. Восстановление 48 часов.
Но насладиться обновками в полной мере мне не дали. Левиафан прибыл к месту назначения. Передовые отряды бойцов Пандорума, состоящие преимущественно из танков и тяжелых бойцов ближнего боя, один за другим десантировались к месту встречи с предполагаемым противником.
Левиафан, Дарвин, Мьель, Рагнарок и Несущий Бурю занимали позиции, готовясь обрушить на врага всю мощь своих орудий. Могучие джаггернауты снижались ближе к земле, одновременно разворачиваясь бортами на восток. Именно там, седлая Руха, я увидел их с высоты птичьего полета. Серая стена нежити двигалась в нашем направлении, подымая столбы пыли и сметая все на своем пути. Помимо обычных гуманоидов виднелись скелеты костяных драконов и огромные туши Колоссов. Их было много, очень много. Бойцы переглядывались, кто-то шутил, кто-то в последний раз проверял снаряжение перед боем.
Ну что же, отсчет пошел на минуты. Мне хотелось, чтобы совет Шэдоу канул впустую, но глядя на приближающегося врага, я с каждой секундой все больше терял надежду выбраться живым из этой переделки. Их было не просто много… это была настоящая орда! Костяное Воинство в одночасье выросло до невообразимых размеров. Моргана обмолвилась, что все мертвые, когда-либо павшие на землях Таэрланда, вставали присоединяясь к воинству Исиды. И словно пепельно серая снежная лавина, это воинство с каждой минутой, с каждой секундой набирало все большую силу.
Грянул пронзительный рев боевых горнов, десятки защитных заклинаний укутали рейды. Дрогнули палубы джаггернаутов, поглощая отдачу выстрелов корабельной артиллерии.
— Это будет чертовски весело, ах-ха! — рассмеялся Блат, вздымая вверх двуручный меч. — Повеселимся на славу, ребятки!
— Слишком много живых трупов и ни одного игрока, — скривился Йота. — В этом бою не будет славы.
— Мы делаем это не ради себя, — откликнулся я, привлекая внимание отряда. — Мы делаем это ради альянса. И не говорите, что вы