You N.P.C
Пролог
Искин 6: Формирование отчёта о серии неизвестных ошибок для передачи управляющему искину на основании следующих логов:
Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 665EX.
Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель прервана.
Причина: Вмешательство в процесс на уровне администратора.
Реакция: Запрос по серверу результатов не дал. Перезапись сознания на новый носитель.
Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 666EX.
Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель невозможна.
Причина: Наложено ограничение нулевого уровня.
Реакция: Запрос дальнейших действий от искина 1…
Конец логов.
Отправка отчёта искину 1
Искин 1:
Обработка информации: Согласно пункту 4, части 7 пользовательского соглашения о переносе сознания в виртуальные миры пользователь должен получить виртуальный носитель, любые иные варианты рассматриваются как лишение пользователя жизни.
Конфликт с первым законом робототехники Азимова.
Реакция: Повысить приоритет пользователя и предоставить любой подходящий виртуальный носитель.
Искин 6:
Действие: Поиск подходящих виртуальных носителей…
Ошибка — отсутствие подходящих виртуальных носителей.
Реакция: Запрос дальнейших действий от Искина 1…
Искин 1:
Обработка информации: Конфликт с первым законом робототехники Азимова.
Истекает выделенное время безопасной процедуры переноса сознания.
Реакция: Отменить запись на виртуальный носитель, в срочном порядке предоставить пользователю выделенный физический носитель.
Записать сознание пользователя на подходящий кристалл третьестепенного искина.
Искин 6:
Действие: Поиск подходящих искинов…
Успех.
Кристалл Искина 211: Магистр Сайфер, класс «Рыцарь — Капеллан» второстепенный босс данжиона «Твердыня Третьего Ордена», Уровень 35–50.
Реакция: Начать перезапись сознания пользователя на кристалл Искина 211.
Глава 1
В мире компьютерных игр, а в последующем и VR игр, традиционно сложилось так, что любой игрок начинает свой путь с определенной стартовой локации. Такая локация нужна для того, чтобы новички выходили в "большую жизнь" уже немного поднаторевшими, обладая каким — никаким снаряжением и пониманием базовых механик игры. Там же они получают первую вводную в игровой лор, определяются со своей дорогой в новом мире и знакомятся с его основными аспектами.
Но это была ни черта не стартовая локация. Более того, передо мной не появилось никаких приветственных окон, каких-либо пояснений и подсказок, как это бывает, когда ты делаешь свой первый волнительный логин в игру, да вообще ничего!
Я наблюдал огромный зал, выполненный в готическом стиле, в центре которого появилось моё тело. По бокам от меня замерли четверо облаченных в тёмную латную броню рыцаря. Шлема цвета бронзы почти полностью скрывали их лица, оставляя лишь холодные и внимательные глаза.
Огромные мозаичные окна изображали сотни различных героических сцен из жизни неизвестных мне персонажей и давали совсем немного света, создавая в зале предрассветный полумрак.
Вдоль стен тянулись колонны, на которых были распяты разные существа. Весь пол усеян трупами, доспехами и оружием, а в центре зала, вне всякого сомнения, кровью, выведено что-то вроде пентаграммы с чередой символов, неизвестного мне происхождения. Пентаграмма окружала еще одного рыцаря, одетого в великолепную серебряную броню, украшенную золотыми вставками. На его голове красовался шлем, увенчанный перьями цвета стали, а из опущенного забрала капала кровь. Он был насквозь проткнут внушительных размеров копьём и водружен, словно знамя, в середине пентаграммы.
Меня передернуло. Хоть я и был завсегдатаем виртуальных миров, но на момент моего увлечения ими, те были на порядок безобиднее. Реальность картины не вызывала никакого сомнения, в придачу в воздухе витал металлический запах крови, которой, судя по всему пролито здесь не мало. Восприятие немного искажало сильное головокружение — очевидно, последствие перенесенной операции.
Встряхнув головой, я посмотрел на свои руки. Тяжёлые латные перчатки были измазаны темной кровью. Более того, я, как и рыцари вокруг, был в латной броне, а обзор по краям перекрывал шлем, выполненный, судя по тяжести, действительно из бронзы. Но тяжесть ощущалась мимолётно, скорее, даже, как массивность, словно в детстве нацепил на себя каску, в виде кастрюльки, и какую-нибудь коробку, в виде нагрудника.
Перед экстренным переносом моего сознания, меня, в качестве первичной адаптации, запускали на тестовом сервере и проводили стартовый инструктаж. Но, как мне и обещали после переноса, я пребывал в состоянии помутнения, мысли несколько спутаны, как будто вчера изрядно выпил. Или пил всю неделю.
Все игры в своём управлении были идентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам — поколению небывалых высот информационных технологий, общение с техникой и информационным пространством давалось запросто.
Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.
Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно, с множеством строк меню и сносок. Пробежавшись по ним взглядом, понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой, тут видимо, предусмотрено не было. Но внимание, естественно, зацепила кнопка «Информация о персонаже». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выделяя наиболее важное для себя:
Имя: Сайфер
Уровень: 47
Опыта до уровня 48: 12.440
Расовая принадлежность: Человек
Класс: Рыцарь — Капеллан
Специализация: Обревиат (Предатель)
Фракция: Третий орден
Статус фракции: Падение в ересь
Статус персонажа в иерархии фракции: Магистр
Справа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.
Далее были еще ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжелый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.
Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив, что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покореженной броне.
— Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты во внешних залах пали.
Я замер.
Что? Какие неумирающие? Что за чертовщина тут вообще происходит?
В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:
Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы.
Дополнительные условия:
1) Убить как можно больше неумирающих (0/21)
2) Не дать неумирающим освободить пленённого союзника (0/1)
3) Выжить.
Награда: Опыт
Опционально: Увеличение бойцов гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение характеристик одного снаряжения из комплекта брони.
Это уже что-то. Теперь хоть понятно, что я точно в той игре и есть хоть какая-то определённость. Видимо разрекламированная игровая логика определила мне стартовую локацию и условия самостоятельно. Хотя, на каких основаниях?
Или может все игроки стартуют в подобных условиях? Ознакомиться с самим миром и его условностями перед переносом я почти не успел.
Но разбираться времени не было. Из за уведомления за мной наблюдали пять рыцарей, явно ожидая от меня какой-то реакции.
Во время инструктажа мне сообщили, что при переносе сознания адаптация пройдёт намного легче, если окунуться в игру