Золото в кармане звенит. Теперь можно заняться и делами насущными.

Глава 15

— Боги? — Вновь переспросила меня Доротея, наблюдая, как я с помощью перчатки медленно поднимаю в воздух средних размеров ветку, лежащую на земле. — Всё очень просто, стоит совершить хоть одно маленькое деяние во имя какого-либо Бога и создать один маленький алтарь посвящённый ему, как его сущность воплощается в Веере. — Выдала она на одном дыхании, переключая внимание с палки на крадущихся неподалёку пантер восемнадцатого уровня.

— Можно призвать таким образом абсолютно любого Бога? — Поинтересовался я, пробуя повернуть палку, дабы имитировать парящий в воздухе меч.

— Думаю что не совсем так. Одним только алтарём не обойдёшься. И одного деяния будет мало. Можно поселить в нашем мире искру любого Бога, отголосок сознания, так сказать. Но, чтобы по настоящему призвать его в Веер, дабы он явил сюда свой аватар, придётся сильно постараться. — Она обнажила свой одноручный клинок, и по его лезвию побежали синие всполохи пламени.

— Степень воплощения Бога в мире прямо пропорциональна его последователям? — Махать палкой, словно мечом не получилось, вернее, получилось, но крайне неуклюже, так скорее можно рассмешить врага, нежели навредить ему.

— Зависимость не совсем прямая. Думаю, что даже один человек может многого добиться, если сможет отстроить храм и совершить великий подвиг. Но игроки в Веер не смогли привести пока ни одного Бога. Есть только множество местных Богов, которых, кстати, тоже можно избрать своими покровителями, но они ничего общего с известными в реале Богами не имеют.

— Почему бы вам тогда не стать последователями местных Богов, нежели призывать новых?

— Местные Боги… Своенравны. Те что призываются, несмотря на свою историю, характер и другие черты влияющие на Бога так или иначе будут иметь на себе некоторый отпечаток от призвавших его игроков. Следовательно, таким образом можно вносить некоторые корректировки во многие вещи, да и контролировать процесс призыва. Управлять храмами и плюшками, выдаваемыми Богом.

— А что насчёт вашего Бога? — Доротея направила клинок на одну из пантер и языки синего пламени, словно щупальца, потянулись к врагу, растягиваясь от острия меча к пантерам на добрых пол метра.

— Фенрир? На сегодня один из самых сильных Богов, приведённых в Веер игроками. Наряду с другими скандинавскими Богами и ещё несколькими из других культур. Правда, достоверно отслеживать прогресс всех Богов невозможно. — Пантера, присев в изготовке, словно кот, увидевший фантик, внимательно наблюдала за нами.

— И вы сможете его призвать?

— Мы к этому стремимся. — Синий язык пламени резко дрогнул и, обретая более прочную структуру, нежели просто огонь, устремился к пантере, словно стрела.

Пантера вздыбилась и попыталась резко отпрыгнуть, но безуспешно.

— Теперь она более восприимчива ко всем эффектам созданных через прану. — Бросила Доротея. — Атакуй, необходимо, чтобы более пятидесяти процентов урона нанёс ты, нанеся так же и финальный удар, это условие получения тобой полноценного опыта за убийство.

— Понял — Слегка пыхтя, ответил я, направляя на пантеру перчатку и явно излишне напрягаясь, словно надеясь, что так урон от перчатки будет больше, хоть это и было не так.

С учётом моего буста опыта и небольшой склянкой благословенного бутыля, выданного мне дабы увеличить прирост опыта ещё на пять процентов, я получал примерно от тридцати пяти до сорока единиц опыта с каждого убитого врага в данной локации. Враги особым разнообразием не пестрили: Пантеры, страусоподобные существа, очень больно лягающиеся ногами, маленькие древни — дальние родственники энтов и редкие, но довольно крупные змеи.

С одних лишь только врагов опыта капало катастрофически мало, даже с учётом бустов. Тратя на одного противника в среднем две — три минуты и получая с них за час девятьсот опыта скорость мы имели довольно низкую. Каждый следующий уровень требовал немного больше опыта, что было логично, но, соответственно, усложняло задачу, требуя поиска новых мобов.

Однако данная проблема решалась сбором всех попутных квестов в округе, что-нибудь вроде:

Получено задание: Логово змея

Количество змей в округе начало выходить из под контроля местных рейнджеров, частые нападения и растущая агрессивность заставляют нас искать помощи извне.

Условия выполнения:

1) Зачистите логово змей

Дополнительные условия:

1) Не дайте сбежать ни одной змее из логова

2) Скрытое условие

Награда: Опыт, репутация, золото.

Получая за средненький квест примерно пятьсот опыта, в конечном итоге, мы весомо увеличивали входящий опыт. Плюс ещё некоторые копейки за сбор эссенций с павших противников. Таким образом, постепенно качаясь, собирая эссенции, шмот и плюшки с квестов, через пять часов, я имел шестнадцатый уровень.

Это давало мне пятнадцать нераспределённых очков характеристик и три очка умений, распределение которых было решено отложить на конец каждого дня.

Собственно, сегодня именно на этом мы и закончились, кач нон-стопом оказался геймерской фантазией игрока из начала двухтысячных, ибо четыре часа скакать вокруг мобов, дубасить их булавой и, периодически, весьма больно огребать от них же — дело страшное.

Хоть сама усталость и ощущалась значительно меньше, нежели в реале, но замотались мы изрядно, с учётом того, что после рейда особого отдыха не было.

Мы вернулись в лагерь, который, как оказалось, принадлежал маленькому NPC клану.

Между тем, Доротея пояснила мне, что кланы делятся на кланы игроков и кланы неписей, в которые тоже можно вступать, если имеешь достаточный уровень репутации у них, а также с ними можно заключать союзы, воевать и всё в том же роде.

В лагере царила очень дружелюбная атмосфера, местный клан, называющий себя «Чёрные клыки» совсем не соответствовал своему грозному названию, являя собой в высшей степени дружелюбное и благосклонное к союзникам формирование.

Доротея сообщила мне, что я могу остаться здесь и в любой момент меня могут отправить в замок Грострасских волков или в любой крупный населённый пункт. Также она сообщила, что Асдариан вместе с Dictates-ом скоро вновь прибудут ко мне, после чего отправилась по своим делам.

Передо мной теперь встали несколько новых задач: выбор Бога — покровителя, распределение полученных очков и вопрос с квестом, завязанным на Третий Орден.

Медленно идя по одной из тропинок лагеря, я разглядывал висящие на стойках у шатров диковинные виды оружия, вроде нунчаков, имеющих крестообразное лезвие со стороны одной из ручек, молота закованного в цепь и… вне всякого сомнения, перед одним из шатров на стойке оружия висело примитивное огнестрельное ружьё. Оно было искусно украшено разными узорами и письменами, имело крупное дуло, а к нижней части приклада крепилось внушительное лезвие. В общем, выглядело довольно неуклюже, на фоне привычного мне огнестрела из реала, однако сам факт его существования удивлял.

Форум быстро подсказал, что это работа, конечно же, гномов, является очень дорогой вещью, как по факту производства, так и по факту обслуживания.

Вдоволь насмотревшись на это чудо гномьей

Вы читаете You N.P.C. (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату