Интеллект(39)
Дух(35)
Удача(27)
Харизма(5)
Что давало мне опять же без учёта бонуса экипировки:
ОЗ: 283 (Регенерация 2 за такт)
ОМ: 148 (Регенерация 2 за такт)
ОП: 57 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 2 за такт).
Так как я уже думал над этим и прикидывал, что и как, то сразу распределил всё как нужно, закинув из имевшихся сорока очков: пять в удачу, десять в дух, десять в интеллект, десять в силу и пять в тело.
Получился значительный прирост характеристик. Довольный полученным результатом, я почесал за ушком волчонка, всё ещё сидящего у моих ног и задумался о боге — покровителе.
Казалось, очевидный вариант — примкнуть к Грострасским Волкам, избрав своим богом — покровителем Фенрира — мне не совсем нравился, и дело не столько в том, что это ещё глубже втянет меня в межклановые распри и разборки, сколько сам Фенрир. Почитав немного литературы, я узнал, что он являлся сыном Локи и, несмотря на то, что поперву являл собой безобидного волчонка, со временем вырос в ужасного волка немыслимой силы, настолько немыслимой, что все боги стали опасаться его и обманом заковали в цепи, воткнув в пасть меч.
По сей день Фенрир скован этой цепью, сплетенной гномами специально для этой цели из шагов кошки, рыбьего дыхания, бороды женщины и корней гор. По легенде, освобождение Фенрира от своих пут ознаменует начало Рагнарёка, он освободится, чтобы убить Одина, а его сыновья в этот день поглотят Солнце и Луну.
Несмотря на всю адекватность Грострасских Волков и убеждения многих игроков Веера в том, что характер призванного бога не обязательно будет в точности таким, каким он описывается в источниках извне, я решил обождать пока с этим решением. Слишком важным оно выглядит, особенно, на фоне того, что отречение, от какого-то Бога, автоматически, почти всегда, записывает тебя в число его врагов.
Асдариан явился буквально из ниоткуда по первому же моему обращению к дежурному офицеру.
— Асдариан, можешь высказать своё мнение о богах? — Интересно было услышать, что скажет непись, который де факто не поклоняется никакому богу.
— В основном мы сохраняем нейтралитет касательно этой темы. Не считая одного случая примерно сто сорок лет назад. Тогда нам пришлось изгнать из Веера Калмора — Тотемного бога василиска.
— Неплохой такой нейтралитет. И как вы его изгнали?
— Истребили всех его последователей и уничтожили все храмы и места силы, связанные с ним, загнав в один последний храм провели обряд очищения. — Отчеканил Асдариан.
— Звучит не особо сложно, в масштабах ордена. — Призадумался я.
— На это ушло семь лет. — Покачал головой рыцарь, подходя к волчонку у моих ног, чтобы погладить его.
— Да уж, понятно. А что насчёт светлых?
— Светлые с местными богами никак не связаны. Вероятно, у них есть свои боги, но в нашем мире их никогда не было, и проследить достоверно возможность их существования затруднительно, ибо они сами позиционировали себя, как единое порождение некой божьей воли. — Чеша живот растянувшемуся волчонку, сообщил он.
— Делаа. Ладно, у нас тут намечается маленький ликбез по правилам поведения с одним местным местечковым божком, что думаешь?
— Даже самый слабый бог, имеющий воплощение в Веере, является концентрацией огромной силы, не думаю, что это будет просто, к адекватному диалогу способны очень немногие боги, особенно из тех, что уже вкусили крови жертвоприношений.
Я вновь задумался, да, видимо решать вопрос с богом боевыми методами — очень опрометчивая идея.
Ну да ладно. Я открыл мировую карту перед собой. К сожалению, на ней были нанесены только те места, в которых я уже бывал, но за звонкую монету можно было всегда купить готовые карты у рейнджеров и некого подобия конторок, состоящих из тех же рейнджеров и наиболее предприимчивых игроков, уловивших не занятую в новом мире нишу с возможностью заработать на этом. Стоили такие карты весьма не мало, хотя можно было варьировать цену карты вместе со степенью её подробности, купив таким образом просто открытый ландшафт с минимум информации на нём.
Но это всё пока было не по моему карману, даже несмотря на то, что в нём лежало две тысячи четыреста сорок золотых, да и было не столь важно и целесообразно, так как интересовала меня сейчас область, где я выполнил первый квест от своего духовного наставника Картиэля, которую я исследовал хоть и неплохо, но не досконально. Это область была заключена между пятью деревень, в которых, собственно, и прошла цепочка убийств культом, троих членов которого я убил ровно в центре между этими деревнями.
Что делать дальше?
В том месте, где я их убил, не было ровно никаких зацепок, с них самих не дропнулось ничего, что указало бы мне направление моих изысканий, кроме безымянного медальона. Выходит, я даже не знаю, с кем имею дело. Достав медальон я покрутил его:
Чёрный медальон
Уровень 1
Эффект: Даёт шанс в 1 % избежать смерти.
Ничего не понятно, каким образом это происходит? Игнорируется урон смертельного удара? Или как-то по другому?
Поиск по форуму однако же дал мне кое-какую зацепку, оценивалась такая безделушка аж в сотню золотых. Что по меркам биржи было сродни очень неплохой шмотки. Принцип действия, однако, всё равно нигде не объяснялся, но на этот медальон был завязан один квест, как ни странно взять его можно было, как раз таки, в одной из этих деревушек у молодой девушки, что занималась охотой в местных лесах.
Уже неплохо. Закрыв все вкладки, я осмотрелся. Асдариан с готовностью посмотрел на меня, волчонок довольно и очень сладко зевнул.
— Есть зацепка по нашему богу, можно отправляться. — Кивнул я ему. Иметь за спиной компаньона сорок третьего уровня было очень весомым аргументов в таких делах, правда, отметка его хп всё ещё не поднималась выше трёх четвертей от максимального — тяжёлые последствия пленения Янусом. Но, в общем и целом, это не сильно на нём отражалось. Правда, в некоторых квестах при непосредственном их выполнении таскать с собой его было нельзя. Высвечивалось сообщение, что квест одиночный, но это при условии, что в описания квеста будет пометка «Одиночный». Чего в моём случае не было. Да и со слов Доротеи не всё так просто, квест адаптируется под мою свиту, воспринимая Асдариана, как наёмника.
Достав булаву и перекинув её с одной руки в другую, я, поочередно попрыгав с одной ноги на другую, вышел во двор замка. Первое, что я сделал, это призвал Кама.
С четвёртым уровнем способности, Кам стал выглядеть куда человечнее, более гладкие камни складывались в более естественный образ человека, и стало прослеживаться подобие лица с зелёными огоньками на месте глаз.