Страданий продолжала работать. Стену заволокло туманом в новом месте, и к Дарку потянулась очередная волна.

На этот раз – маги, причём с высоким уроном. А разложить их он никак не успевал, потому как на нём и станеры летающие висели, и вся предыдущая, семьдесят девятая волна.

Выстроившись полукругом, маги начали отрабатывать болезненными огненными заклинаниями. Дарк не выдержал, заорал. Выстрелил пустой стрелой, без света и вряд ли в кого-нибудь попал.

Да и смысл? Это не хешели, это серьёзные противники, они от булавочных уколов не падают.

Полоска жизни, разогнанная предметами, уровнем выносливости и третьим кругом перерождения начала не просто ползти к финишу, – она чуть ли не пулей полетела.

Вот так Дарка и задавили.

Глава 20

Старые счёты

Характеристики: +26

Уровень основной: 84 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 215

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Внимание! Вы установили новый рекорд Ямы Страданий! Текущий рекорд – двадцать четыре тысячи сто двадцать два жетона. Ваш приз – две тысячи четыреста двенадцать жетонов. Ваше поощрение – вы получаете положительный эффект «Благословение алтаря Ямы Страданий». На двенадцать часов все ваши характеристики увеличиваются на единицу. Эффект складывается с эффектами от баффов, свитков, эликсиров, еды и прочего. Он не пропадает при смерти, но может быть рассеян врагами. Поздравляем!

Внимание! Это первый рекорд зафиксированный в Яме Страданий! Бонус – плюс один к любому основному навыку.

Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.

А ведь ещё жетоны не сдавал.

Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить – у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил её возле алтаря. Благо, подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.

Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?

Восемьдесят четвёртый уровень.

А спускался семидесятым…

Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, всё равно ведь сливаться придётся.

Плюс сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же Приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме Страданий, или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.

Так что – неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это может и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится, при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.

А что там по трофеям?

Семь с лишним десятков малых модификаторов и вот уж непредвиденный сюрприз – малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.

Сливался гораздо раньше.

Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло ему двадцать тысяч единиц свободного опыта – выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.

Плюс в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.

В хозяйстве пригодится.

И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму Страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причём, волны, как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.

Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.

Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.

Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.

Как их потратить?

Ну… можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать, как следует.

Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребёт кучу навалившихся дел.

Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придётся кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой ещё не бывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет, или на глаза попадётся неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.

Раз уж занесло в такое место, приходится стараться собирать с него всё, что возможно.

В будущем пригодится.

Потом Дарк свернёт к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачиться в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.

Это будет очень легко. А всё потому, что Дарк на нулевом уровне – не совсем нулёвка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть, можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.

Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть штук, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их, как угодно, хоть каждую минуту по разному. А это очень серьёзное усиление персонажа.

Хешелям не жить.

Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.

А потом сделает то, что давно уже пора сделать.

Поквитается с одним старым обидчиком.

Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.

В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так. что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.

Первое, что сделало это существо, явившись на свет – плюнуло зелёной слюной метра на три вперёд, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.

Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так назвали.

Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто – пет. Точнее – ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется всё, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь[1].

С транспортом в Эксе всё запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причём далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.

Зеленоплюй, несмотря на курьёзный вид и привычку всё вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату