Внимание! Это первый рекорд, зафиксированный в Яме страданий! Бонус – плюс один к любому основному навыку.
Да уж, не зря квест взял. Пригодилось.
А ведь еще жетоны не сдавал.
Дарк огляделся и обнаружил себя там, где и должен был обнаружить, – у выбранной точки воскрешения. Он, прежде чем спуститься в провал, установил ее возле алтаря. Благо подвернулся камень интересной формы, который придирчивая игровая система признала подходящим.
Итак, два с половиной часа потрачено. И что же за это время получено?
Восемьдесят четвертый уровень.
А спускался с семидесятым…
Звучит не слишком впечатляюще, но на самом деле Дарк очень круто перебрал. Ему выше восьмидесятого качаться не надо, все равно ведь сливаться придется.
Также сказываются особенности начисления уровней по сумме характеристик. Та же приспособляемость вообще не качалась, потому как некоторые навыки в ней невозможно поднять в Яме страданий или на прочих обычных мобах. Там вопрос решается только при помощи свободного опыта.
Так что неплохо. Очень неплохо. С приличным запасом даже вышло, лишнее прокачал. Но это, может, и к лучшему, потому как больше на свободный опыт сохранить получится при обнулении. Можно смело сливаться, открывая новый круг перерождения.
А что там по трофеям?
Семь с лишним десятков малых модификаторов, и вот уж непредвиденный сюрприз – малая руна. Далеко не сокровище, но вещица не совсем уж копеечная, и спрос на них немаленький. Никогда прежде такие богатства в яме не выпадали. Ну да и неудивительно, ведь Дарк до столь крутых мобов ни разу не добирался.
Сливался гораздо раньше.
Жетонов набралось почти тридцать тысяч. Дарк одну за другой положил на алтарь две партии по десять тысяч штук. Это принесло двадцать тысяч единиц свободного опыта – выбрал именно его, а не пусть и куда большее количество стандартного прогресса, но при этом случайное распределение по навыкам.
И в награду за каждую партию в сумку упало по малому модификатору. Невеликая ценность, но и не мусор.
В хозяйстве пригодится.
И что теперь? Обнуляться и снова падать в Яму страданий? Увы, но нет, ведь это бессмысленно. Прежний опыт показывал, что мобы, слив Дарка, никуда не исчезают. Они продолжают дежурить внизу минимум пять часов. Причем волны как шли, так и продолжают идти. Если в этот временной промежуток спуститься, окажешься в плотной толпе сильных тварей.
Великое чудо, если сумеешь прожить там больше секунды.
Нет, в яму он спускаться не станет. Даст ей время успокоиться, очиститься от волн мобов, недосмотренных тушек и разбросанных стрел.
Это значит, что в распоряжении Дарка есть пять свободных часов.
Как их потратить?
Ну… можно, например, на травке поспать, где-нибудь под тенистым деревом. Он ведь хронически усталый из-за недосыпания. Вечно спешит, торопится, не позволяет себе отдыхать как следует.
Ну уж нет. Никакого сна. Отоспится, когда разгребет кучу навалившихся дел.
Пять часов надо использовать на всю катушку. Значит, придется кое-куда съездить. Но не по прямой дороге, а окольными путями. Так Дарк зацепит местность, в которой еще небывал. Глядишь, пару-другую новых локаций откроет или на глаза попадется неизвестный в Эксе моб. Если растение новое встретит – тоже сгодится.
Раз уж занесло в такое место, надо стараться собирать с него все, что возможно.
В будущем пригодится.
Потом Дарк свернет к лагерю возле города. Сгрузит там добычу и все вещи и облачится в обноски для нубов, где самый крутой предмет по требованиям и до десятого уровня не дотягивает. Использует искру и, обнулившись, немного покошмарит хешелей, поголовье которых давно уже успело восстановиться.
Это будет очень легко. А все потому, что Дарк на нулевом уровне не совсем уж нулевка. У него ведь набралось уже шесть свободных уровней. То есть можно без штрафов экипировать предметы шестого уровня.
Ну и про свободные очки характеристик не следует забывать. Их скопилось двадцать шесть, и Дарк давно уже полностью разблокировал функционал, с которым они работают. Наловчился раскидывать их как угодно, хоть каждую минуту по-разному. А это очень серьезное усиление персонажа.
Хешелям не жить.
Но на них он долго не задержится. Прокачается до десятки – не больше.
А потом сделает то, что давно уже пора сделать.
Поквитается с одним старым обидчиком.
Дарк достал из инвентаря итем с названием «Запечатанный Зеленоплюй». В очередной раз усмехнулся нелепости названия и активировал распечатывание.
В паре шагов от Дарка материализовалось нелепое создание размером с осла. Выглядело оно так, что непонятно, какими словами эдакое непотребство можно описать. Что-то вроде черепахи с причудливо искривленным панцирем, тонкими лошадиными ногами и верблюжьей головой.
Первое, что сделало это существо, явившись на свет, – плюнуло зеленой слюной метра на три вперед, едва не сбив бабочку, зависшую над цветком.
Ну да, этого и следовало ожидать. Именно поэтому так и назвали.
Зеленоплюй – не моб, а питомец, или просто пет. Точнее, ездовой пет, хотя обычно игроки выражаются иначе, обходясь одним словом – маунт. Так называется все, что способно перевезти тебя верхом, даже если это совершенно не похоже на лошадь.
С транспортом в Эксе все запущено. По воздуху только мобы перемещаться умеют, причем далеко не все. Ну а игрокам остаются различные способы телепортации, пешие прогулки и тряска в седлах разнообразных маунтов.
Зеленоплюй, несмотря на курьезный вид и привычку все вокруг себя забрызгивать слюной, транспорт неплохой. Он может передвигаться почти по любой местности, его защита способна выдержать атаку опасного моба, которого маунт сам в ответ с радостью заплюет так, что тому глаза протирать придется. Ну и от наездника не требует прокачанных навыков джигитовки, отработка которых отнимает прорву времени.
Да и стоит гроши, что при дичайшей дороговизне игрового транспорта – ценнейшее качество.
Но в чем подвох? Ведь низкая цена подразумевает невысокий спрос. Почему игроки не торопятся сделать столь выгодное приобретение?
Да потому что скорость у него – так себе. Быстрые маунты Зеленоплюя обгонят, будто стоячего. Да и проходимость не сказать что отменная. Сможет даже по каменной россыпи пройти, но при этом его пешеход спокойно обойдет.
К тому же вид неказистый, плюется без перерывов, а защита в серьезной заварушке не спасет и на десять секунд.
И самое главное – нет функции использования седельных сумок и добавления улучшений. То есть ничего, кроме первоначальных статов, из него не выжмешь, и поклажу перевезти тоже не получится.
Но Дарку не грузовик нужен, а скромный транспорт, который сможет перевозить его по дорогам и тропам Эртии. Так что его в Зеленоплюе все устраивало.
Из школьного курса химии Дарк смутно помнил, что селитра не пахнет. Но вот уж странные дела, именно несуществующий запах почему-то ударил в нос, едва сделал первый шаг под свод